Phantom Blade Zero ya está disponible en PC y sus primeras pruebas de rendimiento sitúan sus requisitos gráficos entre los más exigentes de los lanzamientos recientes. El juego, desarrollado con Unreal Engine 5, incorpora opciones como el trazado de rayos, el path tracing —una simulación más avanzada de la iluminación— y tecnologías de reescalado como DLSS y FSR.
Los resultados recogidos por Profesional Review muestran que mantener 60 fotogramas por segundo en 4K nativos y con el preajuste ultra no está al alcance de la mayoría de tarjetas gráficas. La GeForce RTX 5090 es la única GPU de las pruebas que supera esa cifra sin recurrir a técnicas externas de generación o reconstrucción de imagen.
Con una RTX 5090, el ajuste ultra sin trazado de rayos alcanza 67 fps en 4K nativos. Al activar el ray tracing, el resultado baja a 52 fps, mientras que el path tracing reduce la cifra hasta 33 fps. En los restantes perfiles visuales, la tarjeta registra 72 fps en muy alto, 85 fps en alto, 99 fps en medio y 103 fps en bajo.
| Tarjeta gráfica | 4K | 1440p | 1080p |
|---|---|---|---|
| RTX 5090 | 63 fps | 100 fps | 122 fps |
| RTX 4090 | 51 fps | 84 fps | 104 fps |
| RTX 5080 | 40 fps | 72 fps | 86 fps |
| RTX 4080 SUPER | 36 fps | 65 fps | 78 fps |
| RX 9070 XT | 31 fps | 57 fps | 67 fps |
En la comparativa general, la RTX 4090 obtiene 51 fps en 4K, la RTX 5080 se queda en 40 fps y la RTX 4080 SUPER registra 36 fps. Dentro de la gama de AMD, la RX 9070 XT alcanza 31 fps en 4K, 57 fps en 1440p y 67 fps en 1080p.
La situación mejora al reducir la resolución a 1440p: varias tarjetas de gama media-alta superan los 60 fps sin técnicas adicionales. En cambio, las mediciones en 4K sitúan a modelos como la RTX 4070 Ti SUPER en 26 fps, la RTX 5070 Ti en 34 fps y la RTX 5070 en 25 fps.
- El path tracing puede recortar el rendimiento hasta un 50 % frente al ajuste ultra estándar.
- La RTX 4060 registra 7 fps en 4K, 22 fps en 1440p y 23 fps en 1080p.
- La Intel Arc B580 obtiene 5 fps en 4K, 20 fps en 1440p y 22 fps en 1080p.
Para las tarjetas que no alcanzan los 60 fps en resolución nativa, el análisis señala como alternativas reducir la calidad gráfica o activar DLSS, FSR o la generación de fotogramas, una función que crea imágenes intermedias para aumentar la tasa mostrada por segundo.