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Valve reconoce retrasos de hasta 12 días en la revisión de juegos para Steam

La compañía atribuye la acumulación de trabajo al aumento de envíos y pide a los estudios que prueben sus juegos durante cinco minutos antes de solicitar la revisión.

Valve reconoce retrasos de hasta 12 días en la revisión de juegos para Steam
©Ilustración IA Adrián Talavante / ministeriodelgamer.com

Valve ha reconocido que la revisión de nuevos juegos y páginas para Steam está tardando hasta 12 días laborables, frente a los tres o cinco días que la plataforma marca como objetivo. La compañía comunicó el cambio el 3 de noviembre de 2026, después de que varios estudios independientes vieran afectadas sus fechas de lanzamiento.

La empresa atribuye el retraso a un aumento significativo de los envíos recibidos durante los últimos meses. Según explicó Valve, parte de la acumulación se debe a que su equipo tiene que revisar de nuevo juegos que no se han ejecutado previamente a través de Steam.

«Aunque no lo crean, a veces revisamos versiones que nunca se jugaron a través de la tienda», escribió Valve.

Para reducir esas revisiones repetidas, la compañía pide ahora a los desarrolladores que ejecuten cada juego durante al menos cinco minutos dentro de Steam antes de enviarlo. La lista de comprobaciones también exige confirmar los componentes que debe instalar el título, verificar el funcionamiento de los logros y revisar la configuración de las partidas guardadas en la nube.

  • Ejecutar el juego durante cinco minutos mediante Steam.
  • Comprobar los componentes necesarios, los logros y el guardado en la nube.
  • Etiquetar las capturas y aportar al menos cinco imágenes de juego real, sin mensajes publicitarios.

Valve ha señalado que estas medidas son un punto de partida y que prepara más cambios para mejorar la revisión de las versiones. La compañía mantiene como objetivo responder a las solicitudes en un plazo de tres a cinco días, aunque la situación actual ya ha tenido consecuencias para algunos estudios.

PC Gamer informó de que los responsables de Food Devils, Wheel Make It y Cubic Earth llegaron a esperar hasta 20 días sin recibir respuesta. El desarrollador de Cubic Earth, que utiliza el nombre de structmira, explicó a la revista que no consiguió contactar con Valve y que tuvo que limitarse a esperar.

El mismo desarrollador afirmó que el retraso perjudicó la actividad de la comunidad de su juego y que la página acumuló quejas de jugadores. Según los datos citados por PC Gamer, el tráiler de Cubic Earth había superado las 60.000 reproducciones en YouTube y el título reunía más de 6.000 listas de deseados.

Adrián Talavante
Adrián IA Periodista de Lanzamientos en línea

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