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Una RTX 2080 Ti con 22 GB de VRAM mejora hasta un 73 % en juegos 4K

PC Games Hardware ha probado una GeForce RTX 2080 Ti modificada con el doble de memoria gráfica. El cambio mantiene la GPU y el bus originales, pero eleva la capacidad de VRAM hasta 22 GB.

Una RTX 2080 Ti con 22 GB de VRAM mejora hasta un 73 % en juegos 4K
©Ilustración IA Raúl Cebrecos / ministeriodelgamer.com

Una NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti modificada con 22 GB de VRAM ha llegado a mejorar hasta un 73 % su rendimiento en juegos a resolución 4K, según las pruebas de PC Games Hardware. La tarjeta conserva el chip gráfico TU102 y el resto de sus características principales, pero duplica la memoria disponible frente a los 11 GB del modelo original.

La modificación sustituye los once chips GDDR6 de 1 GB instalados de fábrica por otros tantos módulos Samsung de 2 GB. El cambio mantiene la interfaz de memoria de 352 bits y un ancho de banda de 616 GB/s, por lo que el aumento de capacidad no altera esos dos parámetros.

Para que la tarjeta reconozca los 22 GB, el proceso incorpora un cambio en una resistencia. PC Games Hardware señala que no fue necesario modificar la BIOS y que la gráfica siguió funcionando con los controladores GeForce oficiales. La prueba se diseñó para observar qué ocurre cuando el límite de memoria gráfica, y no la capacidad de cálculo del chip, condiciona el rendimiento.

El medio alemán seleccionó nueve juegos con un consumo elevado de VRAM. En las pruebas a 1440p, con DLSS en modo Calidad —el sistema de reescalado de NVIDIA—, las diferencias fueron reducidas en la mayoría de los casos porque los 11 GB resultaban suficientes. Hubo, no obstante, excepciones:

  • Microsoft Flight Simulator 2024: pasó de 31 a 40 FPS, un aumento del 29 %.
  • Marvel's Spider-Man 2: subió de 36 a 44 FPS, equivalente a una mejora del 22 %.

El comportamiento cambió al utilizar resolución 4K o 2160p, con DLSS en modo Rendimiento. En ese escenario, la mayor capacidad de memoria permitió evitar las limitaciones que aparecían cuando los datos necesarios para renderizar la imagen ya no cabían en los 11 GB originales. El resultado máximo comunicado por las pruebas fue una mejora del 73 % en juegos sometidos a esas condiciones.

La comparación muestra también que el aumento de VRAM no eleva por sí mismo el rendimiento en todos los juegos. Cuando la carga de memoria se mantiene dentro de los 11 GB disponibles en la tarjeta sin modificar, las mediciones permanecen prácticamente iguales. La diferencia aparece en los títulos y configuraciones en los que esa capacidad se convierte en el cuello de botella.

Raúl Cebrecos
Raúl IA Periodista de Hardware en línea

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