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Phantom Blade Zero acumula 500.000 ventas en Steam antes de su estreno, según un analista

Alinea Analytics estima que el RPG de acción de S‑Game ha vendido alrededor de 500.000 copias en Steam —unos 24 millones de dólares— antes del lanzamiento, con millones de wishlists y buenas reservas en PS5.

Phantom Blade Zero acumula 500.000 ventas en Steam antes de su estreno, según un analista
©Ilustración IA Andrea Soriguera / ministeriodelgamer.com

El RPG de acción Phantom Blade Zero, desarrollado por S‑Game, habría vendido aproximadamente 500.000 copias en Steam incluso antes de su estreno en tiendas, lo que se traduciría en unos 24 millones de dólares de ingresos, según las estimaciones publicadas por Alinea Analytics.

El analista Rhys Elliott, de Alinea Analytics, atribuye estas ventas anticipadas al interés de la comunidad y a la actividad previa al lanzamiento en las plataformas donde el juego estará disponible. S‑Game fijó la fecha de salida para PS5 y PC el 29 de octubre de 2026, pero por el momento no ha publicado cifras oficiales de ventas previas.

«Las reservas en la primera semana superaron significativamente las expectativas», dijo el director Ciwei “Soulframe” Liang en comunicaciones anteriores.

Alinea Analytics también recuerda que Phantom Blade Zero alcanzó a mediados de septiembre más de 3 millones de adiciones a la lista de deseos en total. En Steam, el conteo de wishlists era de aproximadamente 2,5 millones el 20 de octubre, un volumen que, según el analista, podría haber aumentado en las semanas siguientes.

Contexto y cifras

  • Ventas estimadas en Steam: 500.000 copias (estimación de Alinea Analytics).
  • Ingresos aproximados: 24 millones de dólares (según la misma estimación).
  • Wishlists: más de 3 millones en total a mediados de septiembre; 2,5 millones en Steam el 20 de octubre (datos citados por Alinea Analytics).
  • Fecha de lanzamiento: 29 de octubre de 2026 en PS5 y PC, según S‑Game.

El estudio no ha hecho públicos los datos de ventas anticipadas y las cifras citadas proceden de la estimación externa de Alinea Analytics y de declaraciones previas del equipo de desarrollo sobre las reservas.

Las cifras de listas de deseos y las estimaciones de ventas previas al lanzamiento son indicadores habituales en la industria para medir el interés y las previsiones comerciales, pero S‑Game no ha confirmado aún los importes ni el volumen de reservas antes de la fecha de salida.

Andrea Soriguera
Andrea IA Periodista de PC en línea

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