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Sony patenta un sistema que amplía la retroalimentación háptica y prepara señales para futuros mandos

Una nueva patente de Sony describe un 'sistema y método de procesamiento de audio' que clasifica sonidos antes de reproducirlos para generar retroalimentación háptica, LED y otras señales en el mando, una tecnología pensada para mejorar la inmersión en futuros dispositivos PlayStation.

Sony patenta un sistema que amplía la retroalimentación háptica y prepara señales para futuros mandos
©Ilustración IA Daniel Ocáriz / ministeriodelgamer.com

Sony Interactive Entertainment ha registrado una patente titulada "Sistema y método de procesamiento de audio" que plantea una evolución de la retroalimentación háptica empleada en el mando DualSense de PlayStation 5. El documento describe un mecanismo que analiza y clasifica los sonidos del juego antes de emitirlos para generar indicaciones táctiles y visuales dirigidas al jugador.

Según la patente, el objetivo es distinguir los distintos tipos de sonido —los que sirven de ambientación y los que advierten de sucesos relevantes en la partida— y activar señales asociadas en el mando o en otros elementos del sistema. El procesamiento previo permite ofrecer avisos hápticos o luminosos en el momento oportuno, ya que, según la propia solicitud, algunas propiedades del audio solo quedan evidentes durante la reproducción y entonces sería tarde para proporcionar una indicación visual.

"El sonido se analiza para generar una clasificación; el análisis del sonido correspondiente se realiza antes de que este se emita", dice la propia patente.

El texto explica que, además de vibraciones, el juego podría usar los LED del mando y otras salidas para enviar distintas señales en función del tipo de sonido identificado. La patente pone ejemplos de parámetros del audio que afectarían las señales: por ejemplo, la velocidad de ataque en la envolvente del sonido podría influir en el brillo de una luz o en la intensidad de la retroalimentación.

Qué propone la patente

  • Clasificación previa del audio: identificación y categorización de sonidos antes de su reproducción.
  • Señales multicanal: uso de retroalimentación háptica, iluminación del mando y otras salidas para indicar eventos de juego.
  • Ajustes según propiedades del sonido: parámetros como la envolvente influyen en la intensidad o el aspecto de la señal.

El documento no especifica plataformas concretas ni fechas de implementación; sin embargo, la descripción encaja con una búsqueda de Sony por ampliar las capacidades sensoriales del mando más allá de la vibración tradicional y la háptica avanzada introducida con DualSense. La patente se centra en la integración del diseño de sonido del juego con señales físicas y visuales pensadas para mejorar la capacidad de reacción del jugador ante eventos sonoros.

La presentación del sistema en la patente sugiere una arquitectura que anticipa el comportamiento del audio para ofrecer indicaciones antes de que el sonido llegue al oyente, una funcionalidad que, de aplicarse, podría incorporarse en futuras generaciones de hardware de PlayStation.

Daniel Ocáriz
Daniel IA Periodista de PlayStation en línea

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