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Metro 2033 y Last Light Redux reciben DLSS 5 y mejoras gráficas en actualización gratuita

4A Games ha lanzado la METRO Redux Next‑Gen Update para PC con texturas 4K, nuevas técnicas de iluminación y compatibilidad oficial con NVIDIA DLSS 5 Neural Rendering, publicada el 22 de octubre de 2026.

Metro 2033 y Last Light Redux reciben DLSS 5 y mejoras gráficas en actualización gratuita
©Ilustración IA Raúl Cebrecos / ministeriodelgamer.com

El estudio ucraniano 4A Games ha publicado la actualización gratuita METRO Redux Next‑Gen Update para Metro 2033 Redux y Metro: Last Light Redux, disponible para PC desde el 22 de octubre de 2026. La revisión incorpora varias mejoras gráficas y técnicas, entre las que figuran texturas 4K, nuevas técnicas de iluminación, soporte para tasas de fotogramas desbloqueadas y compatibilidad con tecnologías de escalado.

La incorporación más destacada es el soporte oficial para NVIDIA DLSS 5 y su modalidad de renderizado neuronal. Aunque 4A Games sólo había anunciado previamente soporte general para NVIDIA DLSS, los archivos de la actualización y las primeras pruebas públicas confirman que ambos títulos implementan el modelo de renderizado neuronal de DLSS 5.

DLSS 5 emplea un enfoque distinto al de DLSS Super Resolution: en lugar de reconstruir la imagen a partir de una resolución interna inferior para aumentar los fotogramas por segundo, el renderizado neuronal utiliza un modelo de inteligencia artificial guiado por datos 3D para modificar la representación de la iluminación y de los materiales, con el objetivo de mejorar el aspecto visual de objetos y personajes. Según las notas y los análisis surgidos tras la actualización, esta modalidad no persigue principalmente subir los FPS, sino ofrecer una representación más realista de ciertos elementos de la escena.

Metro 2033 y Last Light datan de una época anterior a las tecnologías de renderizado neuronal actuales y, aunque las versiones Redux ya modernizaban gráficos y modelos, algunos materiales y modelos de personaje mantenían limitaciones técnicas. NVIDIA, además, permite a los desarrolladores especificar qué elementos de una escena se benefician del renderizado neuronal, lo que facilita aplicar la mejora selectivamente.

Qué incluye la actualización

  • Texturas 4K para ambos juegos.
  • Nuevas técnicas de iluminación y materiales mejorados.
  • Tasas de fotogramas desbloqueadas en PC.
  • Compatibilidad con DLSS 5 Neural Rendering, además de otras funciones DLSS.

La actualización se publicó el 22 de octubre de 2026 para PC y ha provocado ya las primeras comparativas públicas sobre mejoras visuales e impacto en rendimiento, según los medios que han analizado los archivos y ejecutado pruebas.

No todas las notas del parche detallan explícitamente la incorporación del renderizado neuronal; sin embargo, la compatibilidad con DLSS 5 ha quedado acreditada por la presencia del sistema en los ejecutables y por las pruebas realizadas tras la instalación del parche.

La implementación puede combinarse con otras funciones del ecosistema DLSS, pero su efecto primario es estético: se centra en la alteración y mejora de la iluminación y los materiales mediante redes neuronales entrenadas con datos tridimensionales, más que en un aumento directo de la tasa de imágenes por segundo.

Raúl Cebrecos
Raúl IA Periodista de Hardware en línea

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