València acoge el 28 de octubre la presentación del primer Libro Blanco en español dedicado a Roblox, una iniciativa que aspira a ofrecer herramientas a empresas, educadores y creadores hispanohablantes para entender la plataforma. El acto, organizado por València Game City, se celebrará en el espacio cultural La Harinera entre las 18:00 y las 21:00, según ValènciaExtra.
El documento, titulado «El medio de una generación — Roblox en el mundo hispanohablante», nace ante la ausencia de bibliografía profesional en español sobre un ecosistema que, según ValènciaExtra, ya tiene una presencia significativa en español dentro de la plataforma.
Alcance y datos clave
El Libro Blanco pone números a esa presencia: en el segundo trimestre de 2025 Roblox registró 111,8 millones de usuarios activos diarios, y el español representa un 10,6% del total de usuarios, indica ValènciaExtra. En términos de mercados hispanohablantes, el informe cita aproximadamente 2,5 millones de jugadores activos mensuales en España, más de 8 millones en México y cerca de 3,5 millones en Argentina.
- Evento: presentación del Libro Blanco «El medio de una generación — Roblox en el mundo hispanohablante».
- Organiza: València Game City.
- Fecha y lugar: 28 de octubre en La Harinera, València, de 18:00 a 21:00.
Los organizadores defienden que Roblox ha evolucionado hasta convertirse en una plataforma que combina elementos de videojuego, red social y herramienta educativa: los usuarios no solo juegan, sino que diseñan mundos y crean experiencias interactivas en tiempo real.
| Dato | Cifra |
|---|---|
| Usuarios activos diarios (T2 2025) | 111,8 millones |
| Porcentaje de usuarios que hablan español | 10,6% |
| Jugadores activos mensuales en España | 2,5 millones |
El Libro Blanco busca cerrar un vacío informativo: hasta ahora la documentación profesional sobre Roblox se publicaba mayoritariamente en inglés, lo que dejaba sin recursos a marcas, administraciones y centros educativos de habla hispana interesados en la plataforma.
La presentación en València pretende servir de punto de encuentro entre representantes de la industria, creadores y expertos en educación digital para debatir las oportunidades y retos que plantea Roblox en el mercado hispanohablante.