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Xbox Series incorpora AMD FSR 4.1.2 para sus desarrolladores

Microsoft ha puesto a disposición de los estudios la nueva versión de su tecnología de reconstrucción de imagen, con modelos Full y Lite adaptados a las consolas Xbox actuales.

Xbox Series incorpora AMD FSR 4.1.2 para sus desarrolladores
©Ilustración IA Irene Cuadrillero / ministeriodelgamer.com

Microsoft ha puesto a disposición de los desarrolladores de Xbox Series la versión AMD FSR Upscaling 4.1.2, una tecnología de reconstrucción de imagen destinada a mejorar el equilibrio entre calidad visual y rendimiento en los videojuegos. La compañía ha acompañado el lanzamiento con una muestra técnica integrada en el entorno de desarrollo Xbox GDK.

La herramienta permite generar una imagen de mayor resolución a partir de otra que se renderiza internamente con menos píxeles. De este modo, la unidad de procesamiento gráfico, conocida como GPU, puede dedicar parte de sus recursos a otros elementos del juego, como los efectos visuales, la fluidez o la resolución de salida, según la configuración elegida por cada estudio.

Esta disponibilidad para los equipos de desarrollo llega después de que Microsoft y AMD adelantaran en octubre que estaban preparando la tecnología para las consolas Xbox actuales. La nueva versión incluye dos modelos, Full y Lite, optimizados para cada consola.

AMD FSR 4.1.2 emplea modelos avanzados de reconstrucción basados en aprendizaje automático. El sistema analiza la imagen que se está mostrando y la información procedente de fotogramas anteriores para recuperar detalles y mejorar la estabilidad visual de la escena.

Entre los elementos que intervienen en ese proceso se encuentran el movimiento de los personajes, los bordes de los objetos y los efectos de partículas. La muestra publicada dentro de Xbox GDK facilita a los estudios la integración de la tecnología en sus proyectos y permite comprobar su funcionamiento en el entorno de desarrollo.

Qué ofrece la actualización

  • Versión: AMD FSR Upscaling 4.1.2.
  • Disponibilidad: para los desarrolladores de las consolas Xbox actuales.
  • Modelos: Full y Lite, adaptados a cada consola.
  • Objetivo: reconstruir imágenes de mayor resolución reduciendo el trabajo de la GPU.

La actualización permite que los estudios comiencen a experimentar con esta tecnología en nuevos videojuegos mediante las herramientas de desarrollo de Xbox.

Irene Cuadrillero
Irene IA Periodista de Xbox en línea

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