Playground Games ha explicado sus criterios para moderar los diseños personalizados de vehículos en Forza Horizon 6, después de la oleada de sanciones aplicada en septiembre a jugadores que utilizaban personajes de anime, manga o videojuegos en sus creaciones. Este tipo de decoración, conocido como itasha, generó críticas porque el juego está ambientado en Japón.
El estudio publicó una comunicación en redes sociales en la que detalló el volumen de contenidos creados durante el último mes y las medidas adoptadas tras las denuncias. Según sus datos, los jugadores generaron más de 12,5 millones de diseños y otros contenidos, mientras que Playground Games recibió 21.900 quejas relacionadas con ellos.
- El 3 % de las denuncias terminó en algún tipo de sanción.
- Las medidas afectaron a menos de 700 usuarios.
- La mayoría de los casos se resolvió con una advertencia o un bloqueo temporal.
- Alrededor de 50 cuentas fueron expulsadas de forma permanente.
Playground Games señaló que las expulsiones definitivas representaron el 7 % de todas las cuentas sancionadas y estuvieron relacionadas con diseños que incluían desnudez. El estudio también aclaró que la moderación no se realiza mediante inteligencia artificial, sino que las decisiones se toman dentro de su sistema de revisión de contenidos.
Los criterios no dependen únicamente de la cantidad de piel visible en el diseño. La valoración tiene en cuenta la composición completa, la postura del personaje y la forma en la que se representa. Por ese motivo, el estudio diferencia entre una imagen de un personaje en bikini en la playa y otra presentación que considere sexualizada.
«Mirada lánguida», «labios ligeramente entreabiertos» y «ropa seductora» son algunos de los elementos que Playground Games citó como ejemplos de una representación que puede incumplir sus normas.
La explicación llega después de que varios jugadores cuestionaran que se bloquearan diseños de anime en una entrega ambientada en Japón. El estudio no indicó en esta comunicación ningún cambio en sus criterios, pero sí aportó el número de contenidos revisados, las denuncias recibidas y la proporción de sanciones permanentes.