El debate sobre los reembolsos de Steam ha dado lugar a un videojuego diseñado específicamente alrededor de sus condiciones. Cactile Games y dofhouse han publicado Refund this Game, un título que plantea un desafío con un límite de tiempo de dos horas: si el jugador alcanza la meta dentro de ese periodo, los desarrolladores le animan a solicitar la devolución.
La propuesta utiliza una perspectiva en primera persona y se apoya en la física para construir sus obstáculos. El personaje debe avanzar mediante una pértiga que se apoya en las paredes, se dobla y permite impulsarse hacia distintas plataformas. Un fallo hace que el jugador caiga, por lo que el recorrido puede obligar a repetir parte del trayecto hasta llegar a la cima.
«Apoya tu pértiga en las paredes, dóblala y lánzate a toda velocidad. Un solo error significa caer hasta abajo. ¿Podrás llegar a la cima en menos de dos horas y ganarte ese reembolso?»
El texto aparece en la descripción del juego y está firmado por sus desarrolladores. Durante la partida, un contador muestra el tiempo disponible para completar el recorrido. Además, conseguirlo dentro del límite permite obtener un logro, de modo que el propio título convierte la duración asociada a la política de Valve en parte de sus reglas.
La idea llega después de una nueva discusión entre jugadores y desarrolladores independientes. Vandal recuerda que el videojuego Paddle Paddle Padle, creado por Zoroarts, volvió a poner el asunto sobre la mesa durante el pasado julio. El título acumuló un 90 % de reseñas positivas en Steam, pero más de 55.000 personas que habían llegado a los créditos lo devolvieron al haberlo usado durante menos de dos horas.
Refund this Game toma como referencia Getting Over It with Bennett Foddy, un plataformas basado en físicas en el que el jugador controla a un personaje dentro de una vasija que debe escalar con una maza. Los responsables del nuevo juego reconocen esa inspiración en su descripción y trasladan la idea a un recorrido en primera persona protagonizado por la pértiga.
Dofhouse explicó en X que el proyecto nació a partir de las conversaciones generadas por la política de devoluciones de Steam durante el verano. El estudio añadió que el juego pretende defender el derecho de los jugadores a devolver los títulos y presentar esa posibilidad sin condiciones adicionales.
- Duración límite: menos de dos horas para alcanzar la cima.
- Mecánica principal: impulsarse con una pértiga apoyada en las paredes.
- Recompensa: un logro por completar el desafío dentro del tiempo establecido.