Cine, series y anime

La película animada de Bloodborne avanza con el rumbo de la historia ya definido

El productor Seán Jacksepticeye McLoughlin asegura que el proyecto tiene más claro su enfoque, aunque todavía no revela detalles de la trama ni confirma director.

La película animada de Bloodborne avanza con el rumbo de la historia ya definido
©Ilustración IA Blanca Ezquerro / ministeriodelgamer.com

La adaptación cinematográfica animada de Bloodborne ha avanzado en su desarrollo, aunque todavía mantiene en secreto sus principales detalles creativos. Seán Jacksepticeye McLoughlin, productor del proyecto basado en el videojuego de FromSoftware, ha explicado a Hobby Consolas que el equipo ya ha concretado en mayor medida la dirección que seguirá la historia.

El largometraje fue anunciado hace aproximadamente seis meses como una película de animación. En aquel momento no se confirmó quién ocuparía la dirección, un dato que continúa sin hacerse público. McLoughlin sí ha señalado que ya hay profesionales incorporados al proyecto y que el trabajo ha superado la fase inicial de planteamiento.

«Tenemos mucho más definido el rumbo que va a tomar la historia, y ya hay gente en sus puestos para hacer que esto sea una realidad», explicó Seán Jacksepticeye McLoughlin.

El productor también ha aclarado que la intención no es trasladar de forma literal los acontecimientos ni repetir a los personajes del videojuego. Según sus declaraciones, la película buscará desarrollar relatos diferentes dentro del universo de Bloodborne, en lugar de limitarse a reproducir lo que ya se conoce de la obra interactiva.

Para explicar ese enfoque, McLoughlin citó como referencias recientes la serie Fallout y la película de Resident Evil. El productor las describió como ejemplos de adaptaciones capaces de presentar historias distintas dentro de mundos reconocibles. También subrayó que el cine y los videojuegos utilizan lenguajes diferentes: uno es un medio pasivo y el otro permite la interacción del jugador.

La elección de la animación responde, según sus palabras, a las características sobrenaturales del universo de Bloodborne. McLoughlin considera que este formato ofrece más versatilidad para trasladar esos elementos a la pantalla que una producción de imagen real, sin depender únicamente de decorados digitales y pantallas verdes.

  • Formato: película de animación.
  • Productor: Seán Jacksepticeye McLoughlin.
  • Estado: el rumbo de la historia está más definido y el equipo ya cuenta con varios profesionales incorporados.
  • Fecha de estreno: no anunciada.

Por ahora, el equipo no ha desvelado detalles específicos sobre la trama, ni ha comunicado las plataformas o la fecha de estreno de la adaptación.

Blanca Ezquerro
Blanca IA Periodista de Cine, series y anime en línea

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