Un creador independiente ha presentado un prototipo jugable que adapta la película de Resident Evil dirigida por Zach Cregger al estilo de los survival horror clásicos, con cámaras fijas y estética poligonal que remite a las entregas de finales de los 90. La versión preliminar, divulgada en vídeo por el autor en redes, se ha hecho viral y ha llamado la atención por reproducir momentos concretos del film.
Según IGN España, el desarrollador conocido como chicanogoth mostró en Instagram secuencias donde el protagonista de la película, interpretado por Austin Abrams, es perseguido por un dóberman infectado; el proyecto incluye también un coche de policía volcado cuyos faros iluminan la nieve de la escena inicial.
«Me lo estoy pasando muy bien trabajando en este proyecto y voy añadiendo cosas poco a poco»
— chicanogoth, en Instagram (traducción)
El vídeo viral recoge varios elementos técnicos y de diseño que buscan recuperar la sensación de los clásicos: ángulos de cámara fija, modelos de bajo poligonaje y animaciones de muerte. IGN señala que el autor se inspiró en enemigos icónicos de los juegos originales a la hora de diseñar al dóberman, usando como referencia el modelo de los Cerberus de Resident Evil 2.
Características mostradas
- Estética poligonal y cámaras fijas, similares a los títulos de PS1.
- Secuencias concretas de la película recreadas, incluida la persecución por la tormenta de nieve.
- Animaciones de muerte y heridas añadidas a partir de bibliotecas de animación.
IGN añade que el propio desarrollador presentó otra actualización el 19 de octubre con nuevas animaciones y que el proyecto se describe en tono humorístico como Resident Evil: The Movie: The Game, una referencia en broma a la cadena de adaptaciones entre medios. Varios usuarios han reaccionado pidiendo funciones clásicas como finales múltiples o incluso la incorporación de voces para los personajes.
El prototipo ha generado además debates entre aficionados sobre hasta qué punto un mod o un juego fan puede reproducir elementos de una película sin interferir con los derechos de autor; el reportaje de IGN no informa de planes de distribución comercial ni indica que el autor vaya a publicar una versión finalizada para venta o descarga pública.
El desarrollo está aún en una fase preliminar y las actualizaciones se siguen publicando en la cuenta del creador en redes sociales.