Gears of War: E‑Day tuvo un presupuesto cercano a 500 millones de dólares, según fuentes
El shooter de The Coalition se lanzó el 6 de octubre; fuentes cercanas a Xbox sitúan el coste de desarrollo en unos 500 millones de dólares, sin contar marketing, y la primera semana registró 230.000 ventas físicas y digitales y cerca de 2 millones de jugadores en Game Pass.
Gears of War: E‑Day, el último juego de la saga desarrollado por The Coalition, habría costado cerca de 500 millones de dólares en su desarrollo, según una fuente cercana a Xbox citada por medios españoles el 23 de octubre de 2026. Esa cifra no incluiría el presupuesto destinado a marketing.
El título llegó a la venta el pasado 6 de octubre y, según los datos publicados, obtuvo unas 230.000 copias vendidas en su primera semana y registró casi 2 millones de jugadores a través de Game Pass. Esas cifras, relacionadas con el rendimiento comercial temprano, contrastan con el elevado coste estimado de creación.
Dato
Cifra
Ventas primera semana
230.000
Jugadores en Game Pass
~2.000.000
El importe de 500 millones de dólares sitúa a Gears of War: E‑Day entre los proyectos AAA con presupuestos más altos reportados en la industria; según esa fuente, la cuantía corresponde al coste de desarrollo y excluye la campaña de marketing.
Desarrollo: cerca de 500 millones de dólares (sin marketing).
Ventas semana 1: 230.000 copias.
Jugadores en Game Pass: alrededor de 2 millones.
"es el retorno que se merece la saga, con una campaña divertidísima, fantástica en lo jugable, y un apartado visual a la altura de lo que la trilogía original hizo en su día" — según el análisis de Vandal
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