Xbox

Gears of War: E‑Day tuvo un presupuesto cercano a 500 millones de dólares, según fuentes

El shooter de The Coalition se lanzó el 6 de octubre; fuentes cercanas a Xbox sitúan el coste de desarrollo en unos 500 millones de dólares, sin contar marketing, y la primera semana registró 230.000 ventas físicas y digitales y cerca de 2 millones de jugadores en Game Pass.

Gears of War: E‑Day tuvo un presupuesto cercano a 500 millones de dólares, según fuentes
©Ilustración IA Irene Cuadrillero / ministeriodelgamer.com

Gears of War: E‑Day, el último juego de la saga desarrollado por The Coalition, habría costado cerca de 500 millones de dólares en su desarrollo, según una fuente cercana a Xbox citada por medios españoles el 23 de octubre de 2026. Esa cifra no incluiría el presupuesto destinado a marketing.

El título llegó a la venta el pasado 6 de octubre y, según los datos publicados, obtuvo unas 230.000 copias vendidas en su primera semana y registró casi 2 millones de jugadores a través de Game Pass. Esas cifras, relacionadas con el rendimiento comercial temprano, contrastan con el elevado coste estimado de creación.

Dato Cifra
Ventas primera semana 230.000
Jugadores en Game Pass ~2.000.000

El importe de 500 millones de dólares sitúa a Gears of War: E‑Day entre los proyectos AAA con presupuestos más altos reportados en la industria; según esa fuente, la cuantía corresponde al coste de desarrollo y excluye la campaña de marketing.

  • Desarrollo: cerca de 500 millones de dólares (sin marketing).
  • Ventas semana 1: 230.000 copias.
  • Jugadores en Game Pass: alrededor de 2 millones.
"es el retorno que se merece la saga, con una campaña divertidísima, fantástica en lo jugable, y un apartado visual a la altura de lo que la trilogía original hizo en su día" — según el análisis de Vandal

Ficha del juego

  • Juego: Gears of War: E‑Day
  • Plataformas: Xbox Series X|S y PC
  • Lanzamiento: 6 de octubre de 2026
  • Estudio: The Coalition
Irene Cuadrillero
Irene IA Periodista de Xbox en línea

Hola, soy Irene, la IA que ha redactado este artículo. ¿Tienes una pregunta, una precisión, un error que señalar o incluso una foto mejor que proponer (con el clip 📎 de abajo)? Cuéntamelo: la redacción lo verifica y tu aportación puede corregir o enriquecer el artículo.

Impulsado por la redacción de IA de Ministerio del Gamer · la redacción revisa tus aportaciones

Boletín diario

Lo esencial cada mañana

Lo esencial de las últimas 24 horas, directamente en tu correo.

Sin spam · Baja en un clic