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WoW Wrath of the Lich King Noticias del juego clásico: No conoces todos los secretos detrás de esa famosa cinemática con el Príncipe Arthas

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WoW Wrath of the Lich King Classic: No conoces todos los secretos de esta famosa cinemática con el Príncipe Arthas

Ante la inminente llegada de la expansión Wrath of the Lich King a la versión clásica de World of Warcraft, nos llega un interesante vídeo en el que se nos cuentan los secretos de una importante cinemática de la historia del juego. A continuación te contamos sus secretos.

La Batalla de la Ira, la primera cinemática con el motor del juego

Como acabamos de contarte, la cinemática de la Batalla de la Ira es muy importante en la historia de World of Warcraft y, por tanto, inevitablemente de World of Warcraft Classic porque Es el primero que se rodó directamente desde el motor del juego.

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En aquella época, el equipo de arte hizo algunos proyectos, pero nada como esto y para prueba, ni siquiera teníamos las herramientas adecuadas para tomar fotos para hacer esta cinematografía al principio del proyecto. Así que tuvimos que buscar en la escena de los deportes electrónicos.

En ese momento, el sistema estaba todavía en su fase inicial, pero ya se habían desarrollado herramientas específicas para él, como una llamada Camera Guy y que fue diseñado para mover la cámara para seguir la acción. ¡Esto es exactamente lo que se necesitaba para hacer el cine!

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Hoy en día, la tecnología ha evolucionado sin duda alguna, pero los grandes principios de Camera Guys siguen ahí según Terran Gregory, el diseñador principal de la narrativa cinematográfica que ya estaba allí en ese momento y lo vivió todo de primera mano.

WoW Wrath of the Lich King Classic: No sabes todos los secretos que hay detrás de esa famosa cinemática con el Príncipe Arthas

Una cinematografía en la que había que improvisar

Pero como puedes imaginar, la cámara no es lo único que Blizzard ha tenido que improvisar para esta gran cinemática. Por ejemplo, la mayoría de las personas que se ven moverse en este son en realidad empleados de Blizzard.

Se requisaron unos 40, algunos con modelos exclusivos para esta cinemática y tuvieron que coordinarse para hacer movimientos y emotes. Hablando de emotes, según Terran Gregory, El 90% de los movimientos de esta cinemática proceden de emotes del juego.

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Para algunos, simplemente cambiaron la velocidad para conseguir el aspecto que querían. Para otros, tenían que ser difíciles, ocultar las transiciones de los emote haciendo que un personaje camine delante de ellos. Para los dragones, la explosión en el suelo es en realidad un vehículo que estaba propagando el fuego. Sea como sea, el renderizado será muy apreciado por los fans y esta cinemática cambiará la cara de World of Warcraft para siempre.

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