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The Last Oricru : Hemos visto un verdadero momento de diversión en la Gamescom

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Desde hace unos meses, los desarrolladores de Goldknights nos informan regularmente del avance de su próximo juego The Last Oricru. Si estas primeras presentaciones ya habían captado nuestra atención, es con motivo de la Gamescom cuando hemos podido comprobarlo.

Lo que se anunciaba como un momento agradable de descubrimiento es en realidad un un momento de encuentro mucho más profundo e íntimo de lo que se esperaba. Acompañados de sujetadores abiertos en el stand, rápidamente fuimos invitados a tomar asiento para una prueba en cooperación de este RPG de acción. Por lo tanto, el título se puede jugar solo o con dos personas, en línea o en pantalla dividida. Bravo. Si el título es de fantasía medieval en la que los caballeros y los magos se codean con los hombres-bestia, también se puede descubrir esto y los sobornos de la tecnología futurista con acentos de SF que adquieren más o menos importancia según la elección realizada.

Y en lo que respecta a las opciones, son muy numerosas. Puedes elegir la clase de tu personaje, desde caballero hasta mago, definiendo así tu tipo de juego. Si el caballero participa en los combates de cuerpo a cuerpo, el mago mostrará toda su potencia a distancia. Con un poco de sutileza, la mana se recarga realizando un golpe especial al cuerpo de ejército para drenar su poder mágico hacia el enemigo, lo que nos obliga a una cierta polivalencia del juego, lo cual no es para nosotros un problema. La elección se encuentra también en las numerosas opciones de diálogo que se proponen en el avance.

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El juego se divide en 12 capítulos para un número de horas de juego antes de ver el final y los diálogos elegidos tienen toda su importancia ya que se define uno de los muchos finales del juego. Se anuncian así una docena de finales diferentes en tres arcos mayores. Aunque la rejugabilidad del título también está presente, ya que algunos títulos proponen cientos de horas de juego con el mismo protagonista desde el principio hasta el final de la aventura, The Last Oricru propone una experiencia más ramificada pero con de numerosas bifurcaciones narrativas, para experiencias variadas. También será posible emprender caminos diferentes siguiendo el enfoque elegido, lo que hemos podido constatar en nuestras dos partes de ensayo.

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La narración está en el centro del títuloEn él se recogen los cientos de páginas de diálogo escritas por el autor, que nos ha contado múltiples anécdotas apasionantes sobre este mundo original. Por ejemplo, puedes ir a todos los rincones que veas de cerca o de lejos desde el principio del título. Las montañas, las montañas del sur o incluso el volcán prometen también una variedad de entornos visitados. Y si el juego no es un mundo abierto, puedes elegir las rutas que definen los lugares que atraviesan y los enemigos que encuentran. En el lado del combate, hay que contar con un desafío exigente sin hablar más de Almas como. Los enemigos disponen de patrones de castigo y los jefes también son de la partida. Tu personaje gana así en potencia y en experiencia a lo largo de los combates, y la exploración se ve siempre compensada por equipos útiles.

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El diseño de los niveles es muy atractivo y, aunque generalmente se intenta alcanzar el máximo en este tipo de sesiones, hemos preferido tomarnos el tiempo necesario para disfrutar y tener la agradable sorpresa de encontrar un tesoro después de una exploración un poco más pesada. En este ensayo, hemos discutido tanto con los desarrolladores como con el título presentado, lo que es una excelente señal de la riqueza del universo por descubrir. Goldknights tiene con The Last Oricru un título que hay que seguir de cerca para una experiencia no tan buena y muy convincente.

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Tristan B. es un periodista especializado en juegos de video. Él es el principal redactor para el sitio de noticias de videojuegos Ministeriodelgamer.com. Comenzó su carrera en el periodismo con una pasión por el entretenimiento interactivo. Desde entonces, ha trabajado en algunos de los principales medios de noticias de juegos de video, incluyendo VideoGamesDaily, Gamespot y IGN. Tristan también ha escrito artículos para revistas como PC Gamer, GamesRadar, y otros. Está comprometido a proporcionar a los lectores una perspectiva única sobre el mundo de los videojuegos.