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Test of Metal: Hellsinger by Ministeriodelgamer.com

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Si te has tropezado con los furiosos riffs de Mick Gordon mientras jugabas a Doom y Doom Eternal, aquí tienes un concepto que va más allá. Una mezcla de juego de ritmo y FPS rápido, Metal: Hellsinger desafiará tus reflejos y tu cerebro.

Desde el primer Doom de 1994, los grandes riffs de guitarra han sido populares en los FPS, especialmente si hay demonios de por medio. El metal suele ser el estilo musical preferido en el género, y no hay más que ver la popularidad de las BSO de Doom (2016) y Doom Eternal para comprobarlo. El giro de Metal: Hellsinger es la fusión de imagen y sonido que te pone en un estado de trance muy fuerte y furiosopero bastante agradable cuando caes en ella. Seamos claros: en Metal: Hellsinger, tienes que golpear al demonio al ritmo de la banda sonora, nada más y nada menos. El tempo es esencial y lo marca tanto una señal visual en la pantalla como, obviamente, el ritmo impuesto por la música.

Metal Hellsinger: descubriendo el primer nivel

Golpes en la cabeza y disparos en la cabeza

Así es como empieza una partida típica: durante los primeros segundos, sólo se oyen la batería y el bajo. Luego vienen los primeros disparos a los enemigos, que aumentarán tu medidor de combo. En cuanto superes un nivel de combo (x2, x4, x8, x16), se añadirá una pista. Comenzará un gran riff de guitarra, se escuchará un solo, hasta el nivel de combo más alto que le permitirá escuchar la voz del cantante. El reto es mantenerse en el nivel más alto de combo durante una partida, disparando correctamente, recargando en el momento adecuado y evitando ser golpeado. Y hay que decir que el concepto funciona especialmente bien: Una vez que se ha conseguido el tempo adecuado, es un verdadero placer calcular el momento adecuado para apretar el gatillo, Recargar al ritmo, hacer gestos para evitar los golpes, mientras se aprecia una banda sonora que se va acumulando poco a poco.

Metal Hellsinger quiere convertir Doom en un juego musical, pero ¿es realmente una buena idea?

Metal: Hellinsinger es un juego muy eficaz, ya sea con el dúo teclado/ratón o con el mando. Doble salto, esquivar, cambiar de un arma a otra… todo es muy instintivo. Hay que decir que el título se inspira de nuevo en el modelo de Doom, sobre todo en la posibilidad de acabar con un enemigo suficientemente dañado, la mejor manera de recuperar la vida. Y, para favorecer la acción y la rapidez, la munición de nuestras armas demoníacas es infinita. Por así decirlo, no tendrás que recoger nada del suelo. Una buena manera de concentrarse en los combates.

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Metal Hellsinger quiere convertir Doom en un juego musical, pero ¿es realmente una buena idea?

Unas palabras sobre las armas, que son pocas, pero exitosas y muy complementarias. Antes de empezar cada partida, tienes que elegir un arma principal y una secundaria, que completarán una espada y una «calavera que lanza pequeñas bolas de fuego» equipadas por defecto. Entre ellas se encuentran una escopeta que es un poco lenta, pero tiene un buen nivel de dispersión, un par de potros que te permiten disparar lejos y con precisión (nuestro favorito), dos cuchillas «boomerang» que hacen un daño enorme, y una ballesta que tiene la capacidad de disparar pernos explosivos si se dispara al ritmo adecuado. Cada arma tiene una función especial, que puede activarse cuando se llena un indicador específico. El resultado final es, una buena variedad de estilos de lucha, incluso si encuentras rápidamente tu par de armas favoritas para seguir hasta el final de la campaña (por nuestra parte, fue el combo de escopeta y doble colts lo que nos conquistó).

Metal Hellsinger quiere convertir Doom en un juego musical, pero ¿es realmente una buena idea?

Así que, por supuesto, Metal: Hellsinger no se llama así por nada: con artistas como Refused, Lamb of God, System of a Down o Trivium en los créditosuno sospecha que habrá poco piano y violín en los oídos. Aquí dominan más bien el doble pedal y las voces guturales, para un resultado muy acertado, pero a uno le hubiera gustado un poco más de variedad. El hecho de que la mayoría de las canciones se basen en el mismo tempo binario, con más o menos la misma velocidad, no fomenta la variedad en la velocidad de disparo. Sin embargo, las canciones son de buena calidad para los que les gusta el género y el conjunto está en perfecta adecuación con el universo representado. También hay que tener en cuenta que si hay muchos artistas de prestigio en el reparto, están en su mayoría como «featuring», siendo la gran mayoría de la banda sonora compuesta por Two Feathers, un estudio especializado en música para videojuegos.

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Metal Hellsinger quiere convertir Doom en un juego musical, pero ¿es realmente una buena idea?

Además, sólo por su título, Metal: Hellsinger es un juego lleno de promesas visuales y es fácil imaginar el tipo de atmósfera que quiere darnos. De nuevo, si te gusta el Doom, la imaginería «light» satánica y los escenarios de fantasía al estilo de Franck Frazetta, estarás en tu elemento. Técnicamente, el título no es nada extraordinario, pero muestra un buen esfuerzo artístico, con bellos panoramas apocalípticos y monstruos bastante logrados y variados. Es Doom pero con un estilo más «comic», lo que permite una muy buena legibilidad de la acción. Los enemigos son bien identificables, incluso desde la distancia, y hay muchas señales visuales.

Metal Hellsinger quiere convertir Doom en un juego musical, pero ¿es realmente una buena idea?

Por otro lado, a Metal : Hellsinger se le puede reprochar cierta pereza en el diseño de los niveles, que es más o menos idéntico de un nivel a otro Por otro lado, a Metal: Hellsinger se le puede criticar cierta pereza en el diseño de los niveles, que es más o menos idéntico de un nivel a otro: «pasillos», una gran arena donde se lucha contra oleadas de enemigos, luego un pasillo de nuevo y finalmente un jefe. En este último punto, una vez más, nos hubiera gustado un poco más de variedad, ya que siempre nos enfrentamos al mismo enemigo con algunas variaciones. Sólo en el último nivel el enfrentamiento final es significativamente diferente (y muy exitoso).

Metal Hellsinger quiere convertir Doom en un juego musical, pero ¿es realmente una buena idea?

Un juego de puntuación con poco contenido

En general, habríamos agradecido que el título fuera más generoso. Con sólo 8 niveles, la campaña puede completarse en sólo 5 horas en modo «normal».. Pero, afortunadamente, varios niveles de dificultad permiten desafiar a los más perseverantes y un sistema de retos muy inteligente alarga la experiencia. Estos últimos requieren que completes varios objetivos, pero con diferentes malus/bonificaciones: por ejemplo, matar a 50 demonios en un tiempo limitado, pero sin la posibilidad de recuperar la vida. Completar con éxito estos desafíos es importante, ya que desbloquea bonificaciones para la campaña, que se pueden equipar antes de lanzar un nivel.

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Metal Hellsinger quiere convertir Doom en un juego musical, pero ¿es realmente una buena idea?Metal Hellsinger quiere convertir Doom en un juego musical, pero ¿es realmente una buena idea?

Si uno se apresura a revisar el contenido de Metal: Hellisinger, hay que señalar que es un juego de puntuación puramente arcade y que ofrece un reto muy motivador en los niveles de dificultad más altos. Aquí es donde probablemente los más aventureros encontrarán su placer y el deseo de pasar 20 o 30 horas. Pero si la competencia con los heabangers de todo el mundo no es de tu agrado y no eres del tipo completista, el contenido te seguirá pareciendo un poco escaso. El bucle de juego está muy bien hecho y es inmediatamente pegadizo, así como la impecable coherencia entre la imagen y el sonido. Sólo queremos un poco más.

Conclusión

Destacados

  • La mezcla de juego FPS/Ritmo, que funciona perfectamente
  • Manejo eficaz, independientemente del controlador
  • Banda sonora de calidad, con grandes nombres en los créditos
  • Armas con un giro
  • Desafíos, que añaden retos y bonificaciones
  • Un buen ambiente de «fantasía metálica»

Puntos débiles

  • Campaña muy corta
  • Pocas armas disponibles
  • Diseño de niveles repetitivo
  • Te tiene que gustar marcar partidos

En su forma de transformar el rápido FPS en un juego de ritmo rabioso, gracias al apoyo de una banda sonora impecable, Metal: Hellisinger nos regaló unas cuantas horas de pura adrenalina. El bucle de juego se domina, el manejo es instintivo y los múltiples niveles de dificultad permiten crear una experiencia a la carta. Sin embargo, el contenido es demasiado ligero, ya que la campaña principal te llevará entre 5 y 6 horas para completarla, dependiendo del reto que desees. Sin embargo, los desafíos pueden alargar la vida del juego, pero es sobre todo el interés por la puntuación y el deseo de subir en la clasificación mundial lo que te permitirá jugar a Metal: Hellsinger durante más de 10 horas o no. Tal y como está, sigue siendo una experiencia que hay que probar si te gusta el «Doom Like» y los grandes riffs de guitarra. Hay que tener en cuenta que el juego estará disponible en Gamepass en y PC tan pronto como salga a la venta.

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