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Ripout: un partido monstruoso con los desarrolladores en la Gamescom

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El equipo de Pet Project Games nos recibió en su stand con motivo de una sesión multijugador de su próximo título. Ripout nos ha abierto las puertas de su antaño para descubrir las alegres monstruosidades de su universo. Hemos tenido derecho a un rápido recuento del principio de juego de Ripout: el título se convierte en un FPS cooperativo en el que los jugadores recorren un camino a través de los espacios abandonados e infestados de mutantes. El butín que se recupera en el transcurso de estas rutas sirve para personalizar tu avatar así que el objetivo es la búsqueda del último bastión de la humanidad (sin más detalles).

Sin esperar más, los desarrolladores nos acompañan y lanzan el juego. Nuestro socio del día nos invita a utilizar la Pet Gun, un arma biotecnológica alienígena cuya particularidad es que es viviente, en palabras del rostro demoníaco de la base del cañón. Así pues, será posible modificar y optimizar a través de los recursos obtenidos en los adversarios abatidos. El nivel de exploración es sombrío y poco atractivo, ya que se trata de diversos cuerpos y rastros de sangre encontrados aquí y allá. El mundo generado de forma procesal era pertinente e invitaba a la exploración. Se puede comparar el ambiente global del título con Alienen un estilo mucho más futurista, pero también más malo.

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A lo largo de nuestro avance, también hemos aprendido a utilizar nuestro simbionte, un ente extraterrestre que se asemeja a una gran espada viscosa de tres dedos y que tiene la capacidad de fijarse a nuestra espalda para ser utilizado como arma secundaria o bien para lanzarlo sobre los enemigos para afianzarlos. Las monstruosidades encontradas también pueden utilizar estos simbiontes y es aconsejable llevarlos a la cima desde el principio del ataque para poder atacarlos. El nivel explorado ofrece varios embragues lo que hace que el descubrimiento sea interesante y un poco laberínticoEn el buen sentido del término. Los vestíbulos están llenos tanto de salas de gran tamaño, como una sala de almacenamiento de vaisseau, como de habitaciones más pequeñas con diferentes tamaños. Nous n’avons pas eu l’impression de visiter deux fois la même salle bien que l’environnement général reste identique dans ses actes.

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Las secuencias de juego están diseñadas para ser des parties rapides, 10 à 20 minutes maximumLos jugadores deben intentar llevar su botín al punto de partida y luego salir. Los jugadores atrapados en el suelo no son eliminados definitivamente de la partida y pueden ser arrastrados a la vida por un equipo. Como el juego ha girado totalmente hacia el aspecto multijugador, no nos hemos enfrentado a elementos narrativos fuertes y dignos de gran interés, lo que puede ser un punto interesante a tener en cuenta, pero es cierto que no es la fuerza de este tipo de experiencia. En general, el juego funciona bien si el simbionte aparece más como un arma secundaria que como un verdadero elemento de juego novato. Nos gustaría probar el título en situaciones más difíciles, ya que se adapta a nuestras habilidades en el transcurso de los partidos.

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Ripout saldrá a principios del próximo año.

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Tristan B. es un periodista especializado en juegos de video. Él es el principal redactor para el sitio de noticias de videojuegos Ministeriodelgamer.com. Comenzó su carrera en el periodismo con una pasión por el entretenimiento interactivo. Desde entonces, ha trabajado en algunos de los principales medios de noticias de juegos de video, incluyendo VideoGamesDaily, Gamespot y IGN. Tristan también ha escrito artículos para revistas como PC Gamer, GamesRadar, y otros. Está comprometido a proporcionar a los lectores una perspectiva única sobre el mundo de los videojuegos.