Metal Gear Solid es una de las sagas icónicas creadas por Hideo Kojima. Y, sin embargo, la licencia ha conseguido hacerse un hueco en el corazón de los aficionados a los juegos de infiltración. La redacción de Ministeriodelgamer te invita a descubrir la licencia de Metal Gear Solid como una auténtica bola de cristal, ¡en este nuevo vídeo de Ministeriodelgamer Lore!
Un paso adelante de su tiempo
Directamente de La imaginación de Hideo Kojima, Metal Gear Solid, también conocido como MGS, es un videojuego de acción e infiltración desarrollado y publicado por Konami, lanzado en 1998 para PlayStation. Es la tercera entrega de la serie Metal Gear, el juego sigue a Metal Gear 2: Solid Snake y precede a Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty. Esta entrega marca un punto de inflexión artístico en la serie, aporta notablemente el 3D, los entornos y la ambientación se vuelven elaborados con el motor gráfico del juego.

Una bola de cristal
MGS ha demostrado ser bastante creíble, incluso profético. Por eso le ofrecemos en este Ministeriodelgamer Lore sobre la franquicia Metal Gear Solid, para descubrir cómo la licencia era capaz de ver el futuro, mucho antes de que ocurrieran los acontecimientos. Así que, repasando algunas de las cosas que se tocaron en estos juegos que se convirtieron en realidades modernas unos años después de su lanzamiento.
En El juego Metal Gear Solid, Hideo Kojima pone la RV en el centro de su historiaya que el héroe, Solid Snake, se entrena en la realidad virtual para aprender habilidades de combate antes de que la tecnología esté disponible. También cuenta con el fin de la URSS, la aparición de las fakenews y las redes sociales, el fin del petróleo y la llegada de los biocombustibles.
- Descubre toda la información en nuestro vídeo Ministeriodelgamer Lore sobre la famosa franquicia de Hideo Kojima: ¡Metal Gear Solid!
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