Anunciado en el Estado del Juego en marzo de 2022, The Diofield Chronicle es una apuesta atrevida. Nacida de la colaboración entre Square-Enix y Lancarse (Etrian Odyssey), esta obra mezcla estrategia, combate en tiempo real y ambientación de Juego de Tronos para una experiencia inesperada. Un ovni en el catálogo de lanzamientos actuales, pero ¿tiene suficientes cualidades para ir más allá de un público nicho?
La historia comienza en una isla con el apacible nombre de DioField, conocida desde el principio de los tiempos como la «tierra de los dioses». Después de una larga época de paz, el caos está a punto de arrasar con todo y el acto fundacional de esta nueva guerra echa raíces en Lestershire. Durante un ataque a su persona, el cuarto príncipe, Levantia Shaytham, consigue escapar con sus dos leales manos derechas, Andrias y Fredret. Desgraciadamente, un asesino le tiende una emboscada y lo mata. Mientras pasean por la zona, Andrias y Fredret son testigos de un asalto a una diligencia y rescatan a un agente del gobierno. Como resultado, son invitados a unirse a la milicia privada de Lord Hende. Pero muchos obstáculos se interpondrán en su camino…
Un juego de rol táctico con un enfoque moderno

Entre las batallas, la fase libre no hace mucho.
Muy seria en su escritura, La Crónica de DioField pone deliberadamente un velo sobre la trama y sus personajes. El jugador sabe poco o nada de estos individuos y se ve literalmente lanzado al ruedo al participar en sus primeras batallas. Para los novatos, el conjunto puede parecer hermético, tanto en los diálogos como en las apuestas, pero el título de Square-Enix difunde una atmósfera adictiva y poco a poco nos vemos atrapados en la juego. La Crónica de Diofield se divide en dos fases: la exploración libre (que te permite charlar, comprar, mejorar tus habilidades o interactuar con tu inventario) y las secuencias dedicadas por completo al combate. En términos absolutos, los minutos que pases en el campamento no te dejarán un recuerdo marmóreo, culpa de unos protagonistas que carecen de vida, que no aportan gran cosa y donde todo se resume en las idas y venidas y en los menús para configurar el propio inventario y las habilidades. Es cierto que los individuos no son muy habladores (un punto a favor para algunos), pero rápidamente te pones a pensar en una cosa: ir a una cruzada.
En el combate, The Diofield Chronicle intenta un enfoque tan sorprendente como brillante. De hecho, aunque se trata de un juego de rol táctico, la acción no se basa en un tablero de damas y en las justas por turnos, en las que cada bando golpea por turnos. A diferencia de un Fire Emblem, el jugador puede mover libremente sus unidades -a través de un cursor- e interactuar con el campo de batalla en cualquier momento sin esperar a que el enemigo termine su ataque o movimiento. El equipo de desarrollo llama a esto «RTTB» (Real-Time Tactical Battle) y da un ritmo realmente interesante a las distintas batallas. Puedes elegir mover una o varias unidades, optar por un ataque a distancia o cuerpo a cuerpo, crear una distracción o recoger todos los orbes del suelo antes o durante la ofensiva. Los orbes te permiten revigorizar la salud o las capacidades de tu escuadrón y juegan un papel vital, especialmente cuando te enfrentas a jefes cada vez más resistentes. Así, las posibilidades son bastante amplias y uno se encuentra con ganas de probar todos los ataques especiales, ya que pueden ser tan espectaculares como efectivos. Es un poco como estar frente a un Valkyria Chronicles en una vista de tres cuartos con batallas en tiempo real. Es rápidamente adictivo y te deja con ganas de más.
Los ataques especiales suelen ser espectaculares y eficaces.
Convocatoria y giros
Parte de la razón por la que el concepto funciona tan bien es que es muy generoso. Además de los diversos personajes, armas y habilidades, el juego incorpora invocaciones con superpoderes que pueden dar literalmente la vuelta a una mala situación. De hecho, los objetivos son más bien clásicos (eliminar enemigos, impedir que lleguen a una posición, recuperar un artefacto, derrotar a un líder, tomar el control de una torreta…), pero disfrutas controlando tus unidades. Hay cuatro de ellos (líderes), y pueden ir acompañados de apoyos (ayudantes) que otorgan más posibilidades en el campo de batalla. En concreto, el líder determinará los atributos y habilidades, mientras que los ayudantes aportarán habilidades adicionales (curación, defensa, hechizos ofensivos, etc.). Al principio, sobre todo en los modos más fáciles, los personajes pueden hacer un trabajo corto a sus oponentes, pero la dificultad es exponencial y hay que desarrollar una verdadera estrategia para salir de ella. Hay que reconocer que a veces falta precisión y el acceso a las órdenes congela la pantalla, lo que puede hacer que algunas batallas se sientan un poco entrecortadas. Además, a medida que avanza, The Diofield Chronicle muestra sus cualidades, pero también sus debilidades.
La representación en forma de juego de mesa es realmente buena.
Aparte de la lentitud de las unidades (el movimiento es demasiado lento, pero se pueden acelerar las batallas), el título adolece de un problema evidente: su redundancia. Los objetivos no varían lo suficiente, la ambientación es extremadamente plana (a pesar de la elección de voces en inglés y japonés) y uno siente, a pesar de la ambición de los desarrolladores, que este juego habría merecido más consideración. Al final, se repite más o menos el mismo patrón cada vez. Luchar, volver al campamento, usar moneda (Gulds) para aumentar tu inventario y habilidades, volver a la batalla… todo es demasiado repetitivo y las cinemáticas no rompen este hilo rojo en ningún momento. Y como la cartera no se llena fácilmente, vuelves una y otra vez, ya sea a través de las misiones prioritarias o de los objetivos secundarios, y el cansancio acaba por aparecer. Es molesto porque el juego es realmente interesante y está lleno de ideas ingeniosas. Pero sobre todo, ¡está muy bien hecho!
Final Fantasy y Juego de Tronos se encuentran

Al principio de la aventura, el aliento de Bahamut marca el tono.
Es una mezcla improbable la que nos ofrece The Diofield Chronicle, ¡pero funciona! Los personajes y el universo fueron diseñados por Isamu Kamikokuryo, un artista japonés que trabajó en Final Fantasy XII y Final Fantasy XIII. Contó con la ayuda de Taiki, el diseñador de personajes de la serie Lord of Vermilion. Por último, para rematar (la palabra no está elegida al azar), la banda sonora -absolutamente excepcional- es obra de Ramin Djawadi y Brandon Campbell, un dúo de compositores en el origen de muchos temas de la serie Juego de Tronos. Es una buena forma de decir que hay gente muy buena detrás del software de Square-Enix y Lancarse. Por desgracia, eso no es todo, y no podemos dejar de lamentar los gráficos algo anticuados (a pesar de algunos efectos agradables), aunque el acceso al cuaderno de bitácora da lugar a una imagen congelada muy agradable, como un juego de mesa. Eso es The Diofield Chronicle, un juego de mesa un poco hermético para los novatos, pero que esconde una generosidad extrema y un concepto pegadizo detrás de su envoltorio un poco anticuado y una falta de renovación. Y tiene la ventaja, frente a otros, de estar traducido al francés.
Conclusión
Destacados
- La mezcla de combate táctico y en tiempo real
- ¡La magistral banda sonora!
- Elección del doblaje en japonés e inglés
- Textos traducidos al francés
- Un juego de gran generosidad
- Una aventura sobria, seria y sin complicaciones
- El ritmo general – a pesar de las unidades algo lentas
Puntos débiles
- La apertura de los menús pican el ritmo de las peleas
- Algunas imprecisiones (colisiones, cámara…)
- Demasiada redundancia (objetivos, flujo de combate…)
- Interés relativo de las fases de transición
- Una puesta en escena demasiado suave
Desde el principio, no podemos alabar el reto lanzado por The Diofield Chronicle. Llevado por una música divina y un juego Tan ingenioso como interesante, el juego de Square-Enix es innegablemente generoso. Los acostumbrados al género y los amantes de los juegos de rol tácticos probablemente sucumbirán a su encanto «retro» y a sus diversos encantamientos. Con ritmo, agradable y más sorprendente de lo que parece, The Diofield Chronicle lucha, sin embargo, por mantenerse en el tiempo. Los objetivos se repiten, las fases libres no aportan mucho y a la dirección le falta energía para ampliar su público. No obstante, para aquellos que quieran descubrir algo diferente a los blockbusters habituales y que no sean herméticos al género, esta es una obra que podría convertirse en culto en unos años o, al menos, encontrar sus cartas de nobleza entre los aficionados. Juegos como este no aparecen todas las mañanas…
Opiniones de los lectores
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