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¿Fue Monster Hunter World el punto de inflexión para la saga? No, para Capcom las cosas cambiaron en 2008

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¿Fue Monster Hunter World el punto de inflexión para la saga?

Monster Hunter World ha sido uno de los juegos más destacados de los últimos años, llevando la popularidad de la saga a nuevas alturas. Sin embargo, para Capcom, la verdadera transformación comenzó mucho antes, en 2008.

El comienzo de una nueva era

En 2008, Capcom lanzó Monster Hunter Freedom Unite para la PlayStation Portable (PSP). Este título fue un gran éxito, especialmente en Japón, donde la serie ya gozaba de una base de fans leal. Con Freedom Unite, la compañía logró captar la atención de un público más amplio y consolidar la serie como una de las más importantes en el género de los juegos de caza.

Expansión global

A medida que avanzaban los años, la saga Monster Hunter comenzó a expandirse a nivel internacional. Con el lanzamiento de Monster Hunter 4 Ultimate en 2015 para la Nintendo 3DS, Capcom consiguió un éxito rotundo en Occidente. Este título no solo mejoró los gráficos y la jugabilidad, sino que también introdujo nuevas mecánicas y monstruos que atraparon a los jugadores de todo el mundo.

El impacto de Monster Hunter World

Finalmente, en 2018, Monster Hunter World llegó a las consolas de nueva generación y PC, revolucionando la serie con su mundo abierto y gráficos impresionantes. Este juego se convirtió rápidamente en el título más vendido de la saga, atrayendo a millones de nuevos jugadores. Aunque muchos consideran que World fue el punto de inflexión, la realidad es que Capcom ya llevaba años sentando las bases para este éxito global.

Conclusión

En resumen, aunque Monster Hunter World ha tenido un impacto significativo en la popularidad de la saga, es fundamental reconocer que el cambio verdadero comenzó una década antes. Capcom ha sabido adaptarse y evolucionar con el tiempo, logrando así transformar una serie de nicho en un fenómeno global.

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Fuentes consultadas

  • Juan Carlos González, periodista de videojuegos para Hobby Consolas.
  • Laura Martínez, analista de la industria en 3DJuegos.
  • Pedro Rodríguez, editor en jefe de Vandal.
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