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Noticias del juego Star Wars Jedi Survivor : Gameplay, escenario, ray tracing, hacemos balance de la secuela de Fallen Order

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Survivor: Gameplay, escenario, ray tracing, hacemos balance de la secuela de Fallen Order

Si eres fan de Star Wars, sabrás que Jedi Fallen Order es una de las adaptaciones más populares de la famosa franquicia, ¡y su secuela, Jedi Survivor, no debería ser una excepción a la regla! Recientemente se ha publicado nueva información, como un tráiler en los Game Awards y una entrevista con el director del juego. Esta es la oportunidad perfecta para reunir toda la información al respecto.

¿Cuál es la fecha de lanzamiento de Star Wars Jedi Survivor?

Empecemos por lo más importante. Star Wars Jedi Survivor, la secuela de Fallen Order, estará disponible en 17 de marzo de 2023 en PC, PS5 y Series X|S. Sí, no está prevista una versión para PS4 o Xbox One (veremos por qué más adelante en este artículo). La fecha se anunció en los Game Awards 2022, el equivalente a los Oscar de los videojuegos, durante un primer tráiler gameplay. De momento, un aplazamiento parece bastante improbable: los desarrolladores y editores suelen confiarse cuando la fecha de lanzamiento está tan próxima a un anuncio de este tipo. Para no perderse nada, por supuesto, permanezca atento a Ministeriodelgamer.

¿Cuál es el argumento y los vínculos con Fallen Order?

Tras la Caída de la Orden y escapar de la purga de la Orden 66, el aprendiz Cal Kestis (héroe principal) se ha convertido en un Jedi hecho y derecho. Pero los problemas no acaban ahí. En la secuela, que transcurre 5 años después, nos encontramos con un personaje acorralado por el Imperio en el «borde de la galaxia» -como el Vapor. El régimen no tiene intención de dejar vivo a ese Caballero:

Como uno de los últimos representantes de los Caballeros Jedi, Cal tendrá que tomar una decisión durante este oscuro periodo de la historia de la galaxia. Pero, ¿hasta dónde estará dispuesto a llegar para asegurar su supervivencia y la de su tripulación, y para defender el legado de la Orden Jedi? (Vapor)

Como podemos ver en el tráiler de los Game Awards: esta amenaza vendrá en muchas formas, desde adversarios de carne y hueso, pasando por droides, criaturas de las profundidades de la galaxia, hasta incluso una nueva «banda» a la que Cal tendrá que enfrentarse, como afirma el director del proyecto, Stig Asmussen, a través de Game Informer. En palabras de otro entrevista (esta vez con el actor VO de Cal Kestis), Jedi Survivor será «más oscuro y desafiante» que Orden Caído, explorando los «cambios» del héroe y su percepción del mundo tras «años de lucha» en una situación desesperada… Stig Asmussen resumen En el juego, todo es cuestión de supervivencia. Para sobrevivir, Cal contará con la ayuda de su fiel robot BD-1 y de Cere Junda, pero también de Bode Akuna, un personaje totalmente nuevo. Este último se describe como un «compañero de IA» que ayuda tanto en el combate como en la exploración.

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(A la izquierda, Bode Akuna, compañero de Cal Kestis en Supervivientes Jedi)

Star Wars Jedi Survivor: Gameplay, escenario, ray tracing, echamos un vistazo a la secuela de Fallen OrderStar Wars Jedi Survivor : Gameplay, escenario, ray tracing, echamos un vistazo a la secuela de Fallen Order

Acción, sable láser, ¿qué sorpresas para las peleas?

En cuanto a la jugabilidad, según la entrevista de Game Informer, uno de los añadidos «más notables» es la llegada de cinco posiciones de combate para Cal Kestis. De momento, sabemos de tres: un modo de doble espada; otro de blaster y sable láser; y el último con la espada pesada al estilo Kylo Ren. En el tráiler podemos ver imágenes del primer y tercer modo, que parecen equivaler a un juego rápido y pesado. El segundo mencionado debería permitir, lógicamente, tanto los ataques a distancia como los cuerpo a cuerpo. En cuanto a las otras posturas: probablemente serán la postura «clásica», con un sable láser solo en la mano, y una quinta dedicada a la fuerza? En el tráiler, vemos a Cal levantando a dos stormtroopers al mismo tiempo, y agarrando a uno de ellos en el aire mientras dispara a sus aliados. También hay nuevos movimientos finales.

«(Dependiendo del enemigo que encuentres, ed. nota) es ventajoso usar ciertos tipos de posturas, depende del jugador averiguarlo» Director de Jedi Survivor (Game Informer)

¿Exploración, parkour, nuevas formas de desplazarse?

Sí, el combate no es lo único que se renueva. Para dar «más flexibilidad a la exploración» y un «enfoque metroidvania más amplio», Cal puede ahora utilizar un gancho de agarre como en Uncharted 4 y usar montajes (en el tráiler aparece, además, una carrera en el aire y la posibilidad de descender por una pared gracias a la espada). Nobles corceles que serán (muy) útiles para moverse con rapidez, además de poder luchar a lomos de ellos, o incluso volar… ¡En el tráiler, vemos a Cal planeando en el aire con una especie de pterodáctilo! En general, Jedi Survivor parece ofrecer zonas más amplias que en el pasado. Algo bueno, por supuesto.

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(Jedi Survivor, en Star Wars Celebration 2022)

Star Wars Jedi Survivor: jugabilidad, argumento, trazado de rayos, echamos un vistazo a la secuela de Fallen OrderStar Wars Jedi Survivor : Gameplay, escenario, ray tracing, echamos un vistazo a la secuela de Fallen Order

¿Habrá nuevos planetas que explorar?

¿Qué sería de una secuela de Fallen Order sin nuevos planetas que visitar? Evidentemente, así será, como se puede ver en el tráiler (desierto, jungla, base futurista). En la entrevista de Game Informer, Stig Asmussen habla de «muchos mundos» por descubrir, sino también una zona muy especial que será «un campo de pruebas central y un lugar de exploración». Es probable que el director del juego esté hablando de una especie de centro neurálgico, donde los personajes podrían reunirse y reconstruir la Orden Jedi paso a paso. En el pasado, el barco de Cal Kestis y sus amigos, bastante estrecho, cumplía esta función.

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Next gen, trazado de rayos, ¿qué pasa con los gráficos?

Separémonos en otro tema importante, el técnico. Si recordáis, Jedi Survivor solo saldrá en PC, PS5 y Xbox Series, suponiendo que la editora Electronic Arts y el equipo de Respawn aprovechen «de verdad» la nueva generación de consolas. Este parece ser el caso, a pesar de que las imágenes del tráiler se parecen mucho a las de Fallen Order. Así es, Stig Asmussen ha confirmado la presencia de trazado de rayosen un entrevista dado a la página web de Star Wars. «Esto nos permitió trabajar en la iluminación en tiempo real», confiesa el director, «¡con una fidelidad muy superior a lo que habíamos sido capaces de producir antes! En el tráiler puede verse una breve muestra de ello. Con sus láseres y superficies reflectantes, este universo es perfecto para el trazado de rayos.

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