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Noticias del juego Park Beyond: ¡se revela el parque temático de lo imposible! Todos los detalles para los aficionados al género…

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Park Beyond: ¡el parque temático de lo imposible desvelado! Todos los detalles para los aficionados al género…

Park Beyond está desarrollado por los creadores de Tropico 6, un juego de gestión rico, pero sobre todo divertido. Y es la misma ambición que encontramos en este juego de construcción de parques de atracciones. Porque para destacar, el juego elige atracciones imposibles… Y lo hace.

Pudimos ver 30 minutos de gameplay de Park Beyond, anunciado para 2022 en PC, Series y PlayStation 5. Se desveló el inicio de la campaña, para enseñarnos a construir una montaña rusa, y un juego sandbox más libre. Así pudimos descubrir los fundamentos de este juego que viene a tentar a los otros grandes nombres de la construcción, como Planet Coaster o Parkitect, pero que opta por alejarse del realismo.

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Atracciones imposibles y divertidas

El núcleo del juego es la creación de atracciones locas. Las montañas rusas tienen un diseño sencillo, con una serie de secciones que pueden colocarse mediante simples clics y luego subirse o bajarse sobre la marcha según sea necesario. El sistema es sencillo, incluso básico. Aquí no se maneja la inclinación de los rieles, por ejemplo. No nos importa destrozar las costillas de nuestros visitantes con demasiadas «G» laterales, los pocos diseños mostrados como ejemplo harían desmayarse a los diseñadores que buscan el realismo. Este no es el objetivo, aquí todo es diversión.

Y para demostrarlo, puede añadir módulos especiales a su trazado que conviertan su viaje de emoción en una atracción que ponga en peligro la vida. Los trenes saltan o son lanzados por cañones para aterrizar suavemente en la víay se prometen decenas de módulos de este tipo. Es posible probar estas atracciones, ¡y es emocionante! Las atracciones más sencillas, como los simples paseos o los barcos mecedores, también son «imposibles». Así que se pueden actualizar a una versión más peligrosa y, por tanto, más divertida.

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¿Más gestión de la que parece?

Sí que hay un modo historia, con coloridos personajes que nos dan la bienvenida. Pero la cuestión es que, aparte del modo historia, que parece bastante clásico, es a través de las pocas interfaces que hemos visto que podemos esperar algunas sorpresas agradables.

Así, es posible comercializar sus atracciones eligiendo en qué categorías se encuentran. ¿Prefiere una montaña rusa con una gran recta, con una impresionante pendiente o con cañones en todas las direcciones? Si su montaña rusa cumple con los criterios requeridos, esto cambiará la diversión, la rentabilidad y el asombro de sus visitantes. Y tendrá que satisfacer a tres públicos diferentes: familias, adultos y adolescentes.

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También parece que es posible modificar el equipamiento de los empleados del parque, o mejorarlos con opciones específicas. Y también parece que tienen un sistema de niveles. A esto hay que añadir un sistema de terraformación y la posibilidad de añadir escenarios que pueden variar de tamaño.

Así que tenemos un juego que ofrece las opciones esenciales del género, sin reinventar nunca el concepto, pero que podría esconder algunas sorpresas. Sobre todo, busca la diversión sin quebraderos de cabeza, en un mundo resplandeciente en el que las limitaciones son un detalle feo del que te libras rápidamente.

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