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Noticias del juego Genshin Impact: ¡un fan hace un magnífico demake pixel art del juego!

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Genshin Impact: ¡un fan hace un magnífico demake pixel art del juego!

El demake, una actividad que consiste en imaginar un juego ya lanzado en una consola antes de su estreno, es bastante popular entre los aficionados. Si ya lo vimos con Bloodborne o Elden Ring, esto es Genshin Impact.

Genshin Impact versión pixel-art

Genshin Impact es un juego con cierto sesgo en su diseño gráfico: si no gustará a todo el mundo, tuvo el mérito de evocar el famoso Zelda: Breath of the Wild durante un tiempo antes de su lanzamiento. Una dirección artística que, desde entonces, ciertamente ha gustado, ya que el juego ha superado los tres mil millones de dólares de ingresos (sólo en móviles) un año y medio después de su lanzamiento. Este estilo estético, el Artista del píxel OhoDavi se divirtió con esto, pero a la vieja usanza: ¿cómo sería Genshin si se hubiera lanzado 30 años antes, en versión RPG por turnos? Bueno, se vería así:

Fanart del JRPG Genshin Impact. Por fin lo he terminado.

Se trata de un vídeo de 20 segundos (OhoDavi cree que no puede hacer un juego de esta calidad técnica por sí mismo) que muestra a Ningguang, Keqing, Aether y Zhongli contra un cazador de ruinas.

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Un fan art que requiere mucho tiempo

Una obra titánica que le llevó mucho tiempo al artista. En respuesta en los comentarios, menciona que este video está hecho con 306 imágenes. OhoDavi especifica que comenzó este video el año pasado a un ritmo de dos horas por día. Esto significa que ha invertido más de 700 horas en este vídeo, que ya ha sido visto más de 2 millones de veces.

Un proyecto que requiere mucho tiempo, como vimos con Elden Ring. El último juego de FromSoftware, un éxito fenomenal a principios de año (18 millones de copias vendidas desde su lanzamiento), ha servido de inspiración a muchos creadores. Además de los diversos mods que permiten a los jugadores encarnar a sus héroes favoritos (Tifa, Darth Maul…), algunos incluso han imaginado versiones retro del juego como -shin. Desarrolló una versión jugable para Game Boy de Elden Ring, pero sólo la primera parte. Había explicado que quería «encontrar un trabajoantes de trabajar en el juego».

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