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Noticias del juego Final Fantasy XIV: ¿Qué es lo próximo? El jefe del juego de rol online de Square Enix lo explica todo.

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XIV: ¿Qué es lo siguiente? El jefe de rol online de lo explica todo.

Con motivo del lanzamiento del parche 6.2, hemos tenido la oportunidad de hablar con Naoki Yoshida, productor y director de Final Fantasy XIV. Una buena oportunidad para discutir con él el estado actual del título tras esta actualización, pero también las novedades previstas para el futuro.

Final Fantasy XIV: ¡Naoki Yoshida habla del futuro del título!
Final Fantasy XIV: ¿Qué le depara el futuro al juego de rol online de Square Enix? ¡Su productor responde!

La isla Bliss, el modo «Animal Crossing» de FFXIV

Island Bliss era probablemente el contenido más esperado del parche 6.2 y los jugadores están muy contentos con él por lo que hemos visto en los primeros comentarios. ¿Tienen planes de añadir nuevos contenidos o características para este modo de juego, y si es así, cuáles?

Naoki Yoshida, director y productor de Final Fantasy XIV:

En primer lugar, me alivió ver que no había grandes fallos y que el contenido era bien recibido. Ahora mismo ya estamos trabajando en las actualizaciones de Island Bliss tal y como habíamos planeado. Por ello, ampliaremos las zonas para desarrollar su isla y añadiremos las instalaciones que se puedan construir. Por supuesto, también tenemos previsto responder a los comentarios detallados de los jugadores que recibimos tras el lanzamiento de este contenido.

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¿Nuevos tipos de mazmorras?

Programado para el parche 6.25, ¿puedes hablarnos de las mazmorras alternativas y de las mazmorras ramificadas, qué pueden esperar los jugadores?

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Naoki Yoshida, director y productor de Final Fantasy XIV:

En primer lugar, las mazmorras ramificadas ofrecen un nuevo tipo de mazmorra que se puede disfrutar de forma casual. Esto significa que los jugadores pueden elegir libremente si aceptan el reto en solitario o en un grupo de hasta cuatro personas. Recorrer la mazmorra varias veces permitirá a los jugadores explorar más y obtener una visión más clara de la historia. Estos aspectos son también un nuevo tipo de experiencia de juego.

En cuanto a las mazmorras alternativas, durante muchos años la comunidad ha pedido «¡queremos contenidos que requieran niveles de equipamiento altos para grupos pequeños!». Pues bien, estas mazmorras son la respuesta a esa petición, así que no dejes de enfrentarte a estos retos que sólo podrás disfrutar con un pequeño grupo de amigos.

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La experiencia PVP de FF14

Añadido con el parche 6.1, el modo Conflicto Cristalino trajo una nueva experiencia PVP a Final Fantasy XIV. ¿Cuál ha sido la reacción de los jugadores hasta ahora y tenéis previsto añadir nuevas características para las próximas temporadas, tanto en Conflicto Cristalino como en los otros modos PVP?

Naoki Yoshida, director y productor de Final Fantasy XIV:

Dado que muchos jugadores de FFXIV son fans de la serie Final Fantasy o de los juegos de rol en general, muchos de ellos han mencionado que no se sienten cómodos con el PvP (Jugador contra Jugador) en el que están en competencia directa para eliminar a otros jugadores. Esto es especialmente cierto en las partidas en las que cada jugador está ligado a un papel específico, sobre todo en el caso de los sanadores, que tienen una gran responsabilidad y deben hacer mucho, un punto sobre el que hemos recibido muchos comentarios.

En Crystalline Conflict, basamos las reglas en torno a una especie de elemento «territorial», y proporcionamos habilidades de curación para cada rol. Basamos las reglas en una especie de elemento «territorial» y proporcionamos habilidades de curación para cada rol. De este modo, pudimos ofrecer partidos intensos y, al mismo tiempo, dar libertad para elegir el trabajo. En el futuro, responderemos a los comentarios de los jugadores parcheando primero cada tipo de contenido PvP en función del ajuste de todos los trabajos. También estamos trabajando en la creación de nuevos mapas.

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¿Ajustes laborales por venir?

Si no hay grandes cambios de trabajo en este parche 6.2, ¿qué tipo de ajustes pueden esperar los jugadores en el futuro? Después de ver la Carta del Productor 72, entiendo que estos cambios no van a ser del agrado de todos, por lo que se quiere explicar adecuadamente a los jugadores antes de implementarlos en el juego.

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Naoki Yoshida, director y productor de Final Fantasy XIV:

De aquí a la próxima ampliación, lo principal es equilibrar cada trabajo. El parche 6.2 incluye cambios importantes en la fórmula de los golpes críticos y los golpes limpios, por lo que se seguirán haciendo ajustes en consecuencia.

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El problema de la vivienda y el alojamiento

Parece que Final Fantasy XIV lleva un tiempo sufriendo un problema con la distribución de las casas en las zonas residenciales, debido al exceso de jugadores. ¿De qué medios dispone actualmente para resolver este problema y cree que hay alguna solución a largo plazo para evitar que esto vuelva a ocurrir?

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Naoki Yoshida, director y productor de Final Fantasy XIV:

Como he mencionado muchas veces, la única manera de resolver fundamentalmente este problema es aumentar el número de servidores. Como ven, no hay otra forma de satisfacer la demanda que aumentar el número de servidores y añadir un número considerable de parcelas adicionales en las zonas residenciales.

Actualmente estamos aumentando el número de servidores para mejorar la capacidad de todos los mundos. En cuanto esto esté hecho, tenemos previsto asignar recursos para trabajar en el aumento del número de parcelas. Por último, la escasez mundial de semiconductores ha empezado a remitir, así que tenga paciencia.

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