Call of Duty Modern Warfare 2: ¿Quién es realmente Alejandro Vargas? Nuestra información de la entrevista
Aunque la licencia de Call of Duty mantenga una imagen de shooter en primera persona, ha demostrado en más de una ocasión su talento para crear historias creíbles y memorables. La última prueba de ello es el reinicio de Modern Warfare en 2019. El lanzamiento de su secuela se acerca rápidamente y también parece prometer en términos de escritura. Tuvimos la oportunidad de hablar con Brian Bloom y Jeffrey Negus, responsables respectivamente del guión y de las cinemáticas del proyecto. ¡La oportunidad de hablar de un nuevo personaje, «Alejandro Vargas»! Aquí están sus respuestas.
Tras el accidentado final de Modern Warfare (2019), la Task Force 141 se dispone a volver a la acción. Si no te sientes cómodo con Call of Duty, debes saber que se trata de una unidad especial que cuenta con algunos de los nombres más importantes de la franquicia -John Price, Ghost, «Soap»- y que en Modern Warfare 2 va a contar con los servicios de los recién llegados, entre los que se encuentra Alejandro Vargas. El hombre viene directamente de la ciudad de Los Almas, de las fuerzas especiales mexicanas. Una gran ventaja para la Task Force 141, que tendrá que viajar hasta el sur de Estados Unidos para su nueva misión. El lanzamiento de Call of Duty Modern Warfare 2 está previsto para el 28 de octubre en PC y consolas. Para saber más, hemos hablado con Brian Bloom y Jeffrey Negus, que escriben en el proyecto.
¿Qué clase de hombre es Alejandro Vargas? ¿Qué aporta al Grupo Operativo 141?
Jeffrey Negus:
«Para empezar, hay que decir que Alejandro no está relacionado con ningún otro personaje del universo de Call of Duty y no forma parte -en sentido estricto- de la Task Force 141 (…) Trabaja con esta unidad especial porque es de confianza según Kate Laswell (una heroína introducida en el último Call of Duty, ed.) y porque tiene una conexión con el lugar donde se desarrolla la historia.
Brian Bloom:
«Alejandro Vargas nació y creció en México, es el jefe de las Fuerzas Especiales mexicanas (…) Es fuerte, inflexible y con muchos principios. Ha sobrevivido a muchas situaciones complicadas. Los miembros de su unidad dicen que lo único que puede matar a Alejandro es el propio Alejandro.
«A menudo, con Call of Duty, aunque personajes como Price parecen estar hechos para el papel de líder, hay una forma de reticencia hacia su liderazgo (…) y creo que aquí hay una excepción, ya que Alejandro es un líder nato. Está ferozmente comprometido con las normas de la Ley. Uno de los temas de nuestra historia es que, para acabar con el que pretendes derribar, tienes que parecerte un poco a él, y Alejandro está en contra de eso.
Brian Bloom:
«Sin desvelar demasiado, Alejandro Vargas y otros personajes se enfrentan a la idea de que la gente que les conoce bien sabe algo de ellos, y que esta información puede resultar perjudicial (…) Alejandro se desenvuelve en un mundo en el que los soldados son muy valiosos para los cárteles, que a menudo intentan reclutarlos.»
Jeffrey Negus:
«Para continuar, en el último Modern Warfare, nuestro tema era «encuentra tu camino, la guerra no es blanca o negra, es gris» y nuestra nueva historia se basa en eso (…) Incluso si todo parece ir según el plan, nunca estás seguro de qué estrategia elegirá el enemigo, y qué forma tomará ese enemigo.
En la medida en que la Task Force 141 ya reúne a héroes carismáticos, ¿se incorporará Alejandro Vargas para crear fricción a la historia y hacia los miembros?
Jeffrey Negus:
«Lo que es único en Modern Warfare es que, junto a los héroes que ya conocemos, tenemos un montón de nuevos personajes que estamos tratando de desarrollar, para que se sienta nuevo y moderno (…) Creo que la idea de fricción, de conflicto interno entre los héroes está implícita hasta cierto punto (…) Tienen un trabajo que hacer, y eso es lo que los conecta.
Brian Bloom:
«En la Unidad Especial 141 hay, en general, fricción. Se ven diferentes personalidades, diferentes visiones del mundo, diferentes ideologías, diferentes niveles de madurez. No todo es perfecto (…) Crea arcos argumentales inesperados. Por ejemplo, alguien como Ghost, que parece ser un lobo solitario (…) mientras que lo que hace interesante a Alejandro Vargas es que cuando Ghost se da cuenta de que no puede hacerlo todo solo y necesita ayuda, es Alejandro a quien mira primero.
Jeffrey Negus:
«Alejandro se ha convertido en una forma de catalizador para los demás (…) una especie de piedra angular que aglutina al equipo en cierto modo, porque conoce bien la zona, porque es un activo de Laswell».
Entonces, ¿podemos decir que Alejandro Vargas es uno de los principales héroes de Modern Warfare 2?
Brian Bloom:
«Ah, sí, Alejandro es muy importante para la historia de Modern Warfare 2. Es realmente fundamental para nuestro trabajo de reunir a estos personajes y desarrollarlos más.»
¿Será Alejandro Vargas un personaje jugable en Call of Duty Modern Warfare 2?
Brian Bloom:
«¡Digamos que hay lugares en este juego en los que el jugador tendrá que hablar español! A diferencia de las películas y los programas de televisión, no habrá doblaje en inglés con acento español.
Para diseñar a Alejandro Vargas, recurrió al actor Alain Mesa. ¿Puede decirnos por qué lo eligió y qué aportó al proyecto?
Jeffrey Negus:
«Para Modern Warfare 2, el proceso de casting fue diferente. Normalmente, habríamos estado con alguien en una habitación negociando (…) pero esto estaba grabando. Y cuando vimos la lectura de Alain Mesa, paramos el vídeo a los pocos segundos y pensamos, este es definitivamente nuestro hombre. Luego, cuando cambiamos a Zoom, fue aún más claro.
«Es alguien que trajo consigo mucha energía, mucha preparación, en su cabeza, que no sólo logró entender quién es el personaje sino también inspirar a los otros actores que lo rodean (…) No podría estar más feliz de tener a Alain Mesa».
Brian Bloom:
«Para nuestros personajes, buscamos el rostro, el cuerpo y la voz de nuestro héroe a través de un actor. En algunos proyectos de juegos, esto no es necesariamente así (el actor de voz puede no ser el mismo que el personaje). Nosotros… ¡decidimos hacerlo así! Alain Mesa tiene una presencia increíble, un gran físico y un rostro fuerte y realmente interesante. Por no hablar de su voz. Su voz es sólida y muy identificable en la interpretación. En resumen, lo tiene todo».
¿Cambia la creación de personajes durante el desarrollo del juego?
Brian Bloom:
«Lo bueno de trabajar en un videojuego es que es muy iterativo.
Jeffrey Negus:
«Exactamente, y a través de esa iteración (…) se abren oportunidades para ajustar las cosas a medida que avanzamos cuando es posible (…) Una parte importante de nuestro trabajo – es asegurarnos de que estamos abiertos al descubrimiento y a cualquier cosa que ayude a cambiar algo, pero cambiarlo a algo más cercano a lo que debería ser.
«Cuando traemos a nuestros actores al estudio y el guion está escrito (…) miramos el guion, tenemos una idea muy clara de lo que va a pasar, pero si hay un descubrimiento y funciona, no dudamos en ir en esa dirección, en cambiar cosas porque sólo va a ser mejor cuando todos se sienten parte del proceso creativo».
¿Algún comentario final sobre Alejandro Vargas o sobre Call of Duty Modern Warfare 2 en general?
Brian Bloom:
«Sólo quería decir que tenemos los mejores asesores militares del mundo y que nos condujeron a algunas personas increíbles en México (…) Acabé entrevistando a alguien durante horas para conocer su mentalidad así como su ideología (…) Puse parte de ese material en la base de lo que será Alejandro. En el juego, nos enseñará algo sobre las palabras, sobre el lenguaje, sobre la historia de México.
Jeffrey Negus:
«Lo último que tengo que decir es que ayudar a dar vida a Alejandro Vargas fue una de las cosas más gratificantes de Call of Duty Modern Warfare 2. Me encanta el personaje».
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