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Noticias de Juegos Un fracaso que no le sienta nada bien a esta antigua exclusiva de PlayStation, su director creativo culpa a los «probadores despiertos»

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Un fracaso que no sienta nada bien a esta antigua exclusiva de , su director creativo culpa a los «probadores despiertos»

God of War, Horizon, Death Stranding, … Probablemente todos estos juegos te resulten familiares y por una buena razón, estas exclusivas de PlayStation han vendido varios millones de copias en todo el mundo. Esto es un homenaje al trabajo de los desarrolladores, que nunca dejan de dar las gracias a su comunidad, pero a veces los resultados no están a la altura de sus expectativas. El ex director creativo de Bend Studio lo está pasando mal con este tema, ya que culpa directamente a los probadores del fracaso de su juego.

Days Gone, ¿la exclusiva maldita de PlayStation?

El juego en cuestión no es otro que Days Gone, un juego de acción y aventura con tintes de survival horror que fue lanzado en abril de 2019 en PlayStation 4, antes de ser portado a PC en mayo de 2021. Como recordatorio, el juego sitúa su apocalíptico telón de fondo en un mundo abierto y nos pone en la piel de Deacon St John, un antiguo motorista que debe hacer frente a los estragos de una pandemia.

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Lejos de ser un mal juego, como demuestra nuestra puntuación de 15/20, Days Gone no es un mal juego, pero no tiene el éxito que los desarrolladores de Bend Studio esperaban y lo consideran un fracaso.. Además, John Garvin, antiguo director creativo del juego, guarda un recuerdo muy amargo del mismo, e incluso tres años después, no duda en intentar justificarse, y todos los medios son buenos.

Probadores demasiado «wokes

Todo empezó con una publicación de un fan en Twitter que no entiende por qué el juego no ha recibido más elogios de la prensa o de un sitio como Metacritic (en el que el juego tiene una puntuación de 71 en PS4 y 76 en PC). Pero aunque Bend Studio forme parte de su pasado, la píldora es realmente difícil de tragar para John Garvin, que no pudo evitar responder.

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Un fracaso que no sienta nada bien a esta antigua exclusiva de PlayStation, su director creativo culpa a los "probadores despiertos"

Por tres razones:

1. Tenía problemas técnicos como los bugs y la frecuencia de refresco;

2. Los probadores no se molestaron en jugar al juego.

3. Y tres, había wokes probadores que no soportaban que un motero blanco y rudo le mirara el culo a su novia.

Más allá de los problemas técnicos, el antiguo director creativo ataca así directamente a la prensa, y en particular a los probadores a los que considera demasiado «wokes». Para entender mejor la idea que subyace a esta expresión, wokismo es un término peyorativo que suele utilizarse para estigmatizar una visión demasiado radical y carente de racionalidad.
Estos comentarios absurdos no han dejado de hacer reaccionar a la red, como ha hecho Jason Schreier de forma desenfadada.

Así es, como todos sabemos, los videojuegos protagonizados por hombres blancos y rudos nunca reciben críticas positivas.

Finalmente, después de algunos comentarios, John Garvin protegió por fin el acceso a su cuenta de Twitter. Fin de la historia.

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Al no pasar el examen de esta antigua exclusiva de PlayStation, su director creativo culpa a los "probadores despiertos"
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