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Noticias de Juegos Pax Dei será el futuro del juego online, cambiará la forma de jugar a los MMO

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A su manera, los MMORPG han revolucionado los videojuegos. Durante años, este modelo de juegos en línea ha conocido infinitas variaciones, que han dado lugar a éxitos impresionantes… o a terribles reveses. El próximo buque insignia de los juegos de rol en línea, Pax Dei, pretende desencadenar una revolución, posible gracias al uso del juego en la nube. Tras casi cuatro años de existencia, ya era hora de que Mainframe Industries, un estudio formado por veteranos de los MMO y de múltiples horizontes videojueguiles, anunciara su primer gran proyecto. Tras su predestinado nombre, Thor Gunnarsson nos llevó a las tierras del futuro MMO de la firma islandesa, una tierra donde debería reinar la paz de Dios.

Un ambicioso MMO para revolucionar el juego en la nube

Hace unos días, redactores de Ministeriodelgamer tuvieron la oportunidad de asistir a la presentación del primer y prometedor proyecto de Mainframe Industries, un MMO llamado Pax Dei. Al frente de este primer contacto con el juego, encontramos nada más y nada menos que a Thor Gunnarsson, CEO y cofundador del estudio, orgulloso de mostrarnos, en compañía de los ejecutivos de su equipo, su potro. Si, para nosotros, la aventura de Pax Dei comenzó con esta reunión, en realidad empezó en abril de 2019 para los miembros de Mainframe Industries.

Pax Dei se perfila como el futuro de los juegos en línea, metamorfoseará la forma en que jugamos a los MMOPax Dei se perfila como el futuro del juego online, metamorfoseará la forma en que jugamos a los MMO

Estos veteranos de la industria, con bonitos currículos bajo el brazo (CCP Games (Eve Online), Blizzard (World of Warcraft), Remedy (Controlar), Rovio (Angry Birds), Ubisoft), pusieron rápidamente el dedo en el corazón de su proyecto: el juego en la nube. En diciembre de 2021, Thor Gunnarsson ya pronunció un discurso muy apropiado sobre esta tecnología, cuyos ecos pueden sentirse tras este reciente descubrimiento de juego. En la mente de Mainframe Industries, las perspectivas del juego en la nube son fabulosas. Por tanto, era necesario explotarlas para poder ofrecer un tipo de experiencia que pudiera hacer avanzar la tecnología y, sobre todo, romper la cuarta pared de la interacción. Se trata de un tema cada vez más explorado por Twitch, a través de la funcionalidad de chat y otros procesos de control en directo.

En un intercambio con Anton Backman en el canal de YouTube Slush, destacaron dos palabras importantes sobre este ambicioso proyecto: accesibilidad y compromisoSe trata de utilizar el aspecto viral del juego en la nube -en un solo mensaje, los jugadores pueden intercambiar un enlace y entrar directamente en el juego y en el corazón de la acción- para multiplicar la participación de los jugadores. Pax Dei es, pues, el primer MMO «nativo en la nube», que ofrece la posibilidad de jugar en cualquier lugar y en cualquier momento, y en el que cada pantalla (PC, consolas, smartphones) es un portal. Para los jugadores, esto se hará en una fecha indeterminada a través de Steam (la lista completa de soportes llegará más adelante) y plataformas de juego en la nube (GeForce Now, xCloud, Luna, Shadow, …). Para nosotros, fue la pantalla de nuestro ordenador, y lo que pudimos ver despertó nuestra curiosidad.

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Un aspecto social esencial en el que los jugadores son ante todo creadores

Pax Dei está llamado a ser el futuro de los juegos en línea, cambiando la forma en que jugamos a los MMO

Desde el primer momento, se nota la experiencia de los desarrolladores en juegos y free-to-play. Puede que Mainframe Industries sea un estudio independiente, pero los diferentes orígenes de sus equipos -desde móviles, pasando por MMO, hasta AAA para consolas- hacen que sea un estudio aparte que quiere aportar algo nuevo y fresco -en este caso, Pax Dei- para no avergonzarse de los dinosaurios del género. que no tienen el mismo enfoque, están construidos de forma muy diferente a él.

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El principal argumento de Pax Dei es que es una enorme caja de arena social – cuyo modelo económico aún se está debatiendo para » acertar «El juego se basa en los códigos tradicionales de los MMO (PvE, PvP, gremios, alianzas, crafting, mazmorras, …). Permite a los jugadores invertir en un mundo virgende variar los estilos de juego para que cada uno sea complementario y maximizar la interacción social para que una especie de hogar virtual. Y, en efecto, tras sus inspiraciones de fantasía medieval y su falso aire de The Elder Scrolls V que se hubiera encaprichado con el Sims o de Habbo Hotel – un nombre que a algunos os traerá dulces recuerdos -, Pax Dei nos dio la sensación de volver a las raíces del género a la vez que soplaba un nuevo viento donde » todo está por construir » para reutilizar la comunicación del estudio de desarrollo.

Pax Dei será el futuro de los juegos en línea y cambiará la forma de jugar a los MMO.

Tras una breve presentación de los diferentes aspectos del juego, los ejecutivos de Mainframe Industries nos invitaron a sumergirnos en el mundo de Pax Dei para una breve demo dirigida por uno de los miembros de la. Mientras admiramos los ya resplandecientes escenarios del MMO, desarrollado en Unreal Engine 5 y aún en fase alfa, descubrimos rápidamente la atención de los equipos por los detalles: gestión de luces y sombras, flora especialmente resaltada (a nivel macro y micro), objetos y piezas de equipo meticulosamente reproducidos… Las tecnologías Lumen y Nanite del motor Unreal Engine 5 hacen maravillas, y los impactantes panoramas que pudimos vislumbrar así lo confirman.

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Mientras la fauna local se acostumbra a nuestra presencia, la demo Pax Dei llega al meollo de la cuestión y nos muestra cómo crear nuestro caserío y desarrollarlo. El principio es sencillo: eliges una zona delimitada, que puedes hacer privada o pública, y reúnes recursos para construir los cimientos, los muros, el tejado, etc., todo ello mediante un sistema de artesanía. Cada jugador está invitado a hacer lo mismo, lo que permite transformar un simple terreno en una aldea más acogedora y, después, en una ciudad más fortificada.. Un avance del mapamundi nos mostró cómo estos territorios formarán un todo que sitúa el aspecto social en el centro de Pax Dei.

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Depende de los jugadores construir este mundo, y el modo de juego emergente les da todas las claves para hacerlo como característica de la mesa de artesanía (XP específica de habilidad, nuevas recetas que se pueden desbloquear o saquear) multiplica por diez las posibilidades de inversión de todos dándoles la oportunidad de convertirse en un hábil sastre, un joyero de renombre o un alquimista legendario en beneficio de la comunidad del juego o del pequeño grupo de jugadores con los que evolucionarás. Por cierto, Nada debería impedirte dominar todos los sistemas de artesanía, aunque el estudio cree que la mayoría de los jugadores optarán por especializarse. En resumen, el mundo de Pax Dei se extiende hasta donde alcanza la vista y anima a la exploración para darle forma a nuestra manera, pero también para descubrir sus secretos, que, por ejemplo, toman la forma de elementos de lore escondidos aquí y allá.


PvE, PvP, Guilds… Códigos MMO para pegar tan fuerte como WoW

Al igual que World of Warcraft, que revolucionó el género en su momento, Pax Dei quiere capitalizar el saber hacer de los miembros de su equipo, algunos de los cuales han trabajado en la franquicia en el pasado. Construir un mundo nuevo, pero también un personaje capaz de afrontar sus peligros. La presentación no trataba tanto de cómo crear tu personaje como de cómo equiparlo. Con este rápido vistazo, pudimos ver que Pax Dei ofrecerá una amplia personalización con una gran variedad de equipamiento de la cabeza a los piesUna vez más, esto es una prueba de la meticulosidad de los miembros del estudio.

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Como en todo buen MMO, el equipo de tu personaje se puede fabricar, pero también saquear de los monstruos. E inevitablemente, cuanto más pongan a prueba los monstruos los límites de tu fuerza, más te recompensarán con un botín cada vez más raro.. La ilustración PvE se ha mantenido básica, al igual que las formas de lucha: un vistazo al combate a distancia con arco, combate cuerpo a cuerpo, pero sin magia por el momento. En cuanto a los diferentes arquetipos y clases, Mainframe Industries aún nos tiene reservadas algunas sorpresas, que se irán desvelando a medida que avancemos. No obstante, la demo concluyó con la silueta de una enorme criatura que dio pocas oportunidades al avatar que seguimos durante la presentación, lo que augura épicas batallas multijugador.. Sí, tendrás que tener cuidado, porque si construyes un remanso de paz donde te sientas protegido, el peligro y la extrañeza te esperan más allá.

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Tranquilizamos a los fans del jugador contra jugador, Pax Dei también nos construirá… guerra ¡! Aunque no hemos visto el sistema PvP en acción, los equipos han explicado que también será una forma de crear la historia y la reputación de nuestro héroe. Será posible luchar para asentar el propio poder, alborotar para hacerse con preciados recursos o transformar las tierras del juego en campos de batalla con un único objetivo: la gloria. Aunque la dimensión PvP está presente, no se impone a los jugadores que tienen Aunque la dimensión PvP está presente, no se impone a los jugadores que tendrán la libertad de elegir si quieren o no entrar en guerra, atacar a otros gremios y establecer alianzas estratégicas.


Quien quiere la paz, se prepara para la guerra, como suele decirse. Con Pax Dei, Mainframe Industries está decidida a tomar las armas para barajar de nuevo la baraja de los MMO y utilizar el juego en la nube para liderar su revolución: si el estudio tiene éxito y no pierde la cabeza en esta empresa tan compleja, sin duda llevará una corona en los próximos años.


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