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Noticias de juegos Microsoft en tierras de Sony (PS5) y Nintendo (Switch), ¿la serie Xbox para reconquistar Japón? – TGS 2022

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en tierras de (PS5) y (Switch), ¿la serie para reconquistar Japón? – TGS 2022

Desde 2020, Microsoft celebra una conferencia anual dedicada a la Xbox en el Tokyo Game Show. En un formato que recuerda al Nintendo Direct, el fabricante hace una serie de anuncios dirigidos principalmente a los desarrolladores y al público japonés. Tras varios años de desencuentro, ¿marcará el TGS 2022 el inicio de un nuevo comienzo entre Japón y la firma de Redmond?

Xbox en Japón, un camino sembrado de escollos

La historia de Japón con Xbox ha sido complicada desde que el gigante estadounidense presentó oficialmente su primera consola de juegos. El proyecto en sí no fue bien recibido por Microsoft Japón, que consideró que el tamaño de la consola y su imponente mando eran un insulto para el público japonés. La plataforma S se puso en marcha a toda prisa. Para garantizar un éxito rotundo, la empresa de Bill Gates contrató a un antiguo empleado de Sony Computer Entertainment, Toshiyuki Miyata, para dirigir la rama japonesa de la marca. A pesar de la asociación firmada con Sega, la Xbox albergará juegos exclusivos del editor japonés, como Panzer Dragoon Orta, Jet Set Radio Future, The House of the Dead III y Sega GT 2002, la máquina americana tuvo problemas para convencer en el país del sol naciente. En un momento en que Sony arrasaba con su PlayStation 2, Microsoft se vio obligada a cancelar el proyecto True Fantasy Live Online de Level 5. El apoyo de Tecmo (Dead or Alive 3, Ninja Gaiden) y Capcom (Steel Battalion, Dino Crisis 3) no cambió la situación: sólo se vendieron 450.000 Xbox en territorio de Sony y Nintendo.

Con la Xbox 360, la firma de Redmond no quería repetir los mismos errores. Peter Moore, entonces al frente de la gran marca «X«estaba convencido de la importancia de JapónHabía trabajado en Sega durante mucho tiempo. Hizo de este territorio una prioridad y multiplicó las asociaciones antes de que Don Mattrick se hiciera cargo. Por eso vimos nacer dos JRPG exclusivos creados por Hironobu Sakaguchi (Final Fantasy) con Blue Dragon y Lost Odyssey. Los golpecitos en el hombro que permitieron a Hideo Kojima o Yoichi Wada anunciar sus proyectos (Metal Gear Rising: Revengeance, Final Fantasy XIII, The Last Remnant, Infinite Undiscovery) en plena conferencia del E3 no ayudaron a revitalizar las ventas de la consola en el archipiélago. A pesar de las exclusivas de calidad (Dead or Alive 4, títulos de Mistwalker) y la llegada de títulos populares (Tales of Vesperia, Star Ocean: The Last Hope), la Xbox 360 sólo vendió 1,6 millones de unidades en Japón.

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Lo menos que podemos decir es que la Xbox One no ha conseguido enderezar el rumbo. Frente a una PlayStation 4 que atraía tanto a un gran público como a numerosos estudios, la máquina diseñada por Don Mattrick fue relegada. Sólo se vendieron 23.562 unidades de Xbox One en los primeros cuatro días de su lanzamiento. Un fracaso comercial que llevó a Takashi Sensui, jefe de Xbox Japón, a dimitir en 2014. La máquina americana no tuvo suerte con la estruendosa cancelación de Scalebound, el juego de acción diseñado por PlatinumGames. En el país del sol naciente, la marca estadounidense suscitó tan poco interés que las consolas Xbox dejaron de estar disponibles en la mayoría de los comercios. No obstante, los esfuerzos de Phil Spencer por recuperar a los estudios japoneses, combinados con el crecimiento de Game Pass, permitieron que la Xbox Series X|S recuperara un nivel respetable de ventas en Japón.

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En el TGS 2022, Microsoft está zumbando

La conferencia de Xbox en el TGS estuvo en la línea de la del año pasado: ninguna exclusiva de 1ª o 3ª parte que recordar, pero bienvenidos anuncios de Game Pass, y sobre todo la llegada de series que hasta entonces habían rehuido la Xbox. Phil Spencer se felicitó en primer lugar por el éxito de la Xbox en esta generación en Asia, «mayor que cualquier otra consola Xbox anterior«, especialmente gracias a la buena salud de la Serie S.

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Microsoft aprovechó primero el TGS para dar nuevos detalles sobre algunos títulos ya desvelados. Anunciado durante el Xbox & Bethesda Games Showcase el pasado mes de junio, se recordó la llegada de Persona 5 Royal. Como recordatorio, esta versión, que aterrizará el 21 de octubre de 2022, contendrá todo el DLC del software de Atlus lanzado en 2019 en PlayStation 4. Persona 4 y Persona 3 también llegarán al servicio de Microsoft un poco más tarde. El video de Wo Long: Fallen Dynasty, de Team Ninja, también se presentó en el Xbox & Bethesda Games Showcase hace unos meses. Desde entonces, se ha lanzado una demo pública que permite a los jugadores poner sus manos en este prometedor juego similar a Nioh. Aunque el Team Ninja ha colaborado con el gigante americano en el pasado proporcionando algunas buenas exclusivas (Dead or Alive 2 Ultimate, Dead or Alive 3 y Dead or Alive 4, así como Ninja Gaiden, al menos durante un tiempo), Wo Long también se publicará en otros medios. Por otro lado, el título de Koei Tecmo llegará en «primer día» en el Game Pass a principios de 2023. En las líneas de MP1stFumihiko Yasuda, productor de Wo Long y director de Nioh 2, ha explicado que ha tomado esta decisión para llegar al mayor número de personas posible, lo que no es ninguna tontería si se sabe que el juego tiene una vertiente multijugador.

Capcom también estuvo presente en Microsoft, pero no para presentar Resident Evil, Monster Hunter o Street Fighter. Phil Spencer y sus equipos tuvieron que conformarse con un tráiler de Exoprimalun juego de acción PvP y PvE ambientado en un mundo invadido por dinosaurios mutantes. Tras el lanzamiento de Eiyuden Chronicle Rising en el Game Pass,
Eiyuden Chronicle: Hundred Heroes ha reiterado su llegada en 2023, directamente en el servicio de Microsoft. Así que tendremos que esperar un poco más antes de poder explorar la región de Allraan. Este JRPG, que debe su existencia a un Kickstarter, cuya llegada al Game Pass se hizo oficial en 2021, promete encarnar nada menos que a 100 protagonistas.

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Xbox contra el mundo: no es un sprint sino un maratón

Poco a poco, Xbox se está poniendo al día. Ya lanzado en las consolas rivales en 2018, Blazblue Cross Tag Battle llegará finalmente a la máquina estadounidense, así como a Game Pass, en la primavera de 2023. La serie de juegos de lucha creada por Arc System Works no acostumbra a rehuir la gran marca «X«, ya que los episodios se han lanzado en Xbox 360 y Xbox One en el pasado. Llegando solo a PC, PS4 y PS5, Guilty Gear Strive, elegido mejor juego de lucha en 2021, llegará a los jugadores de Xbox en la primavera de 2023. Poco a poco, la saga Danganronpa se va poniendo al día en Xbox: tras la llegada de los dos primeros episodios a la máquina de Spencer en 2022, Danganronpa V3: Killing Harmony llega ahora a Game Pass. Una buena noticia que sólo fue un aperitivo para el gran anuncio del espectáculo.

De hecho, la gran noticia de esta conferencia fue sin duda la llegada por sorpresa de la versión remasterizada de
Ni no Kuni: Revenge of the Heavenly Witch en Xbox (y en el Xbox Game Pass). El anuncio es histórico para la firma de Redmond, ya que es la primera vez que Level 5 lanza un juego en Xbox. Parece que la cancelación del proyecto True Fantasy Live Online en la época de la primera Xbox ha dejado tenaces huellas, ahora borradas. Ni no Kuni 2: Rise of a New Kingdom llegará en 2023, todavía en el Xbox Game Pass. Por último, el plato fuerte de la feria vino de la mano de Bethesda con Deathloop, el muy buen FPS desarrollado por Arkane que hasta ahora solo estaba disponible en PlayStation 5 y PC. El juego no solo está ya disponible para los suscriptores de Game Pass, sino que contiene toda una serie de mejoras que van desde una nueva arma hasta nuevos adversarios, un final revisado y un modo de juego cruzado (Julianna).

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Activision, Ubisoft y Playground en apoyo

No sólo hay desarrolladores japoneses en el mundo de los videojuegos. Microsoft aprovechó su evento TGS para poner en el punto de mira a algunos estudios del resto del mundocomo 24 Entertainment (NetEase) con NARAKA: BLADEPOINT. El juego, que saldrá a la venta en exclusiva para consolas Xbox y PC, ha aprovechado la feria para mostrar el siguiente capítulo de la campaña Showdown, que llegará en octubre. También se presentaron nuevos mapas, héroes y modos de juego. Dyson Sphere Program, un juego de gestión que pide a los jugadores que construyan la fábrica intergaláctica de sus sueños, estará disponible para los suscriptores de Game Pass PC el 13 de octubre. Ya que hablamos del servicio de Microsoft, recordamos que también acogió el agradable Fuga: Melodies of Steel y el excelente Assassin’s Creed Odyssey. Si Nintendo guarda celosamente a , Microsoft puede contar con Pocket Pair para entregar su Palworld en 2023. ¿En el menú? Un juego de mundo abierto con pequeñas criaturas para capturar… con armas. Palworld es también un juego de supervivencia en el que la artesanía juega un papel importante.

Mientras la propuesta de compra de Activision-Blizzard sigue desatando pasiones, Overwatch 2 aprovechó el TGS para presentar oficialmente a un nuevo personaje de su plantilla, Kiriko, una protagonista secundaria. Con una gran cantidad de habilidades para ayudar a sus aliados en el campo de batalla, Kiriko cuenta con un ataque definitivo que invoca el espíritu de un zorro para facilitarles la vida a ella y a sus compañeros de equipo mediante varios efectos (reducción de los enfriamientos, aumento de la velocidad, etc.). En la conferencia también se informó de un evento de 10 años de la serie Forza Horizon en Forza Horizon 5. A partir de octubre, los jugadores podrán participar en un nuevo argumento con los antiguos títulos de la saga que nos llevaron a Colorado, el sur de Francia, el noroeste de Italia, Australia y Gran Bretaña. Se incluirá música de episodios anteriores, así como el regreso del modo Batallas de Medianoche. Ahora lo único que queremos es que Playground traslade su festival a Asia para la sexta entrega.

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Las conferencias de Microsoft en el TGS son una misma cosa, con una carrera frenética para reconectar con los desarrolladores japoneses que han sido dejados de lado durante mucho tiempo, y fuertes alianzas en torno a Game Pass. Aparte del espectáculo, es agradable ver que títulos como Street Fighter VI y Suikoden Remaster están saliendo bien en Xbox. Es un buen comienzo, pero esperamos más de una marca que ha dicho repetidamente que el territorio asiático es muy importante. Con sólo un estudio first party ubicado en el archipiélago (Tango Gameworks) y una exclusiva de Hideo Kojima en ciernes, todavía hay mucho margen de mejora para Phil Spencer y sus equipos.

Según el análisis de AmpereSe dice que el año pasado se vendieron 100.000 consolas Xbox en Japón, muy lejos de los millones de PS5 y Switch distribuidas en el mismo periodo. «El mercado japonés está dominado por los juegos para móviles, que representan casi el 80% del mercado«Recuerdos Piers Harding-Rolls de análisis de amperios. Y continúa: «La Xbox en Japón es más competitiva de lo que ha sido en una década, pero incluso si triplica su cuota de mercado este año, el impacto global seguirá siendo limitado. Esto subraya por qué la estrategia más allá de las consolas es un elemento clave«.

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