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Noticias de Juegos ¿La fórmula de The Last of Us será descartada? Naughty Dog sigue el ejemplo de Elden Ring

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¿Se abandonará la fórmula de ? sigue el ejemplo de Elden Ring

Con el lanzamiento de la serie The Last of Us en Max acercándose rápidamente, Naughty Dog, el estudio detrás del juego homónimo, ha estado en las noticias todo el día. Ahora, Neil Druckmann, copresidente del estudio, ha admitido que quiere cambiar su exitosa receta.

¿Neil Druckmann cansado de la fórmula que él mismo democratizó?

Desde el rotundo éxito de Uncharted 2: Among Thieves, un juego lanzado en octubre de 2009 y muy inspirado en el séptimo arte, Naughty Dog se ha consolidado como el maestro del género de los «juegos de acción narrativos». Una fórmula que ha ganado en madurez con la llegada de The Last of Us en 2013 y sobre todo Uncharted 4: A Thief’s End lanzado en 2016. Aunque se pensaba que la saga Uncharted sólo podía estar formada por juegos de gran espectáculo, Naughty Dog demostró lo contrario poniendo el énfasis en la escritura. Los personajes han ganado en profundidad, mientras que las cutscenes se han hecho más frecuentes; un hecho que también se vio con el lanzamiento de The Last of Us Part II en 2020, un título que brilla por su argumento.

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Sin embargo, si esta receta de éxito parece atraer cada vez a más aficionados e incluso inspirar a toda la industria del videojuego – Basta con echar un vistazo a Santa Monica Studio (God of War: Ragnarök) o Asobo (A Plague Tale: Requiem), Neil Druckmann, copresidente de Naughty Dog, quiere alejarse de ella.

¿Se abandonará la fórmula de The Last of Us? Naughty Dog sigue el ejemplo de Elden Ring

Elden Ring e Inside como inspiración

En una entrevista reciente con The Washington Post, Neil Druckmann confesó que quería cambiar su fórmula en el futuro. En efecto, el copresidente y creador de la saga The Last of Us dijo que ahora está más interesado en una narrativa menos frontal que no lleve a los jugadores de la mano. Toma como ejemplo Inside, un juego en el que muchas preguntas siguen sin respuesta, pero también y sobre todo Elden Ring.

Últimamente, me intrigan más cosas como Elden Ring e Inside, que no se basan tanto en la narrativa tradicional para contar una historia. Creo que una de las mejores partes de The Last of Us está en la jugabilidad, en moverse por un espacio y entender su historia con solo mirarlo y examinarlo. Neil Druckmann, copresidente de Naughty Dog

Como habrás deducido, Neil Druckmann se refiere a la narrativa ambiental que, sin decir una palabra, suele decir mucho sobre el universo que recorre el jugador.

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Por supuesto, Esto no significa necesariamente que la narrativa tradicional vaya a desaparecer por completo en el próximo juego de Naughty Dog, pero podría desvanecerse ligeramente en favor de una nueva forma de escritura.

Creo que hay una forma de hacer avanzar las cosas, al menos para el tipo de juegos que hacemos en Naughty Dog. Estoy muy intrigado. De nuevo, nunca nos dormimos en los laureles, intentamos algo un poco nuevo, un poco diferente. No gustará a todo el mundo, pero no pasa nada. Neil Druckmann

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Como recordatorio, Naughty Dog trabaja actualmente en dos producciones: un juego totalmente multijugador que, según las últimas noticias, tendría lugar en el universo de The Last of Us, y otra misteriosa creación.

Así que está nuestro proyecto multijugador de Last of Us y hay otro proyecto del que no voy a decir nada, que está más allá, con el que también estamos muy entusiasmados. Neil Druckmann

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