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Noticias de juegos Filtración de GTA 6: los desarrolladores de AAA muy afectados, todas sus reacciones

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Filtraciones de GTA 6: desarrolladores AAA muy afectados, todas sus reacciones

A menos que acabes de volver a conectarte a Internet por primera vez desde el sábado por la noche, sabrás que la filtración de GTA 6 es la comidilla del mundo de los videojuegos. Varios actores clave del sector han reaccionado a la filtración, y hemos recopilado una selección de declaraciones de las personas más importantes implicadas.

GTA 6 lleva años en boca de todos, pero desde hace 24 horas todo el mundo de la industria del videojuego habla de él. Y por una buena razón, ha sido objeto de una filtración masiva de vídeos de juego desde ayer. Sabiendo que el futuro éxito de Rockstar Games se considera lógicamente como el título más esperado de los próximos años, las reacciones son bastante numerosas por parte de la prensa, los creadores de contenidos y los jugadores… sin embargo, los principales actores del sector, en la parte de desarrollo y publicación, son más cautelosos y no tienen prisa por el momento, aunque la filtración parece ser perfectamente genuina si se cree Declaración de Jason Schreierque siempre está muy bien informado sobre los temas candentes del sector… Los grandes nombres del «negocio» se expresan principalmente en sus redes sociales personales, en lugar de leer los comunicados de prensa de los editores o desarrolladores… ¿por el momento?

Filtración de GTA 6: Desarrolladores AAA muy afectados, todas sus reacciones

El creador de recibe un duro golpe

El primer actor importante del sector que se pronunció fue Neil DruckmannNeil Druckmann, conocido por ser el hombre fuerte detrás de Naughty Dog y las exitosas franquicias Uncharted y The Last of Us durante la última década. En su reacción, es bastante contundente y da su apoyo a los desarrolladores de GTA 6 y en general:

A mis compañeros desarrolladores afectados por la última filtración, sabed que aunque parezca que os agobia, al final pasará. Un día jugaremos a su juego, disfrutaremos de su creación, y las filtraciones quedarán relegadas a una nota a pie de página en la Wikipedia. Sigue moviéndote. Sigue haciendo arte. ♥️

El productor de God of War Ragnarök «odia las filtraciones»

Muy preocupado por el tema de las filtraciones ya que faltan poco menos de dos meses para God of War Ragnarök, el productor Cory Barlog se limitó a retuitear el mensaje de Neil Druckmann (ver más arriba) y luego comentó a través de un tuit sobrio, pero al grano:

Odio estas malditas filtraciones.

Sin duda, está rezando para que no le afecte ninguna filtración tan dramática, ya que su última creación está a punto de convertirse en oro en las próximas semanas…

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Los productores de The Last of Us y God of War fueron de los primeros en reaccionar a las filtraciones de GTA 6.

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El creador de God of War justifica la falta de respuesta de Rockstar

Ya que hablamos de God of War, su creador original es uno de los que más habla del tema, sin duda debido a una cierta distancia con la industria. David Jaffe Sin embargo, resta importancia a la repercusión de estas filtraciones, que considera demasiado antiguas para que realmente «perjudiquen» a Rockstar:

La verdad es que esperaba que Rockstar ya hubiera eliminado todas las filtraciones de GTA. El hecho de que todavía tengan que hacerlo suena muy Rockstar (en el buen sentido). No es que sea una muestra de vídeos de jugabilidad de un mundo abierto de 2022, obviamente son vídeos antiguos, así que no está tan mal.

Sin embargo, su opinión puede ser matizada, ya que el director no ha trabajado en ningún título desde
Drawn to Death en 2017, que ya era su segundo juego en 10 años…

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El diseñador original de God of War cree que la situación no es alarmante dada la antigüedad de las filtraciones.

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El padre de Gears of War no tiene pelos en la lengua

Al igual que David Jaffe (véase más arriba), el creador de Gears of War es conocido por sus lanzamientos a menudo «comprometidos». Cliff Bleszinskique también está algo retirado de la industria desde el abismal fracaso de LawBreakers hace cinco años, hizo una declaración muy explícita y sin disculparse:

Quien juzgue las filtraciones de GTA 6 como un imbécil seguro que nunca ha trabajado en el desarrollo de juegos. La cantidad de personas, horas y dólares invertidos en estos juegos es una locura. Estoy convencido de que Rockstar va por delante, otra vez. Esos bastardos no pueden perder, ¡maldita sea!

Para el creador de Gears of War, Rockstar sabe lo que hace y no corre peligro…

Filtración de GTA 6: desarrolladores AAA muy afectados, todas sus reacciones

¿Y si el autor de Monkey Island tuviera una pequeña broma?

Aunque Return to Monkey Island está a punto de hacer su aparición de forma más discreta de lo esperado, debido a que la noticia se centra en GTA 6, su mítico diseñador Ron Gilbert explicó que estaba ocupado reparando el asiento de su inodoro:

Sólo faltan 16 horas para Return to Monkey Island, ¿y qué estoy haciendo? Arreglando el asiento de mi inodoro.

¿Podría ser una pequeña broma (la tienes?) de un escritor de videojuegos conocido por su humor, dando a entender que está ocupado arreglando filtraciones?

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¿Se le escapó una broma al papá de Monkey Island sobre el tema de las filtraciones?

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Otras reacciones están pendientes…

Si uno puede esperar ver a diseñadores famosos, regularmente activos en las redes sociales (como Hideo Kojima o Sam Lake por ejemplo) o notoriamente sincero en sus declaraciones descaradas (como un Josef Fares), está claro que la «twittosfera» de los juegos está relativamente callada sobre el tema por el momento. Sin embargo, no hay duda de ello, En las próximas horas (y días) se pueden esperar otras reacciones de los principales actores de la industria de los videojuegos. No dude que le mantendremos informado sobre la Ministeriodelgamer actualizando esta noticia cuando sea necesario.

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