Steam: ¡40.000 jugadores baneados a la vez gracias a la genial idea de Valve!
Ningún juego competitivo es inmune a las trampas, y los estudios están haciendo todo lo posible para asegurarse de que no arruinen la experiencia del jugador. Hablamos de las trampas, que pueden alejar rápidamente a los jugadores de un juego competitivo. Se han puesto en marcha varias estrategias para encontrar y prohibir a los tramposos, ¡pero la reciente idea de Steam ha demostrado ser muy eficaz!
Dota 2: 40.000 cuentas baneadas gracias a un ingenioso método
Habitualmente se habla de Apex Legends, Call of Duty: Warzone, Rocket League, League of Legends, Starcraft II y PUBG: Battlegrounds, pero no olvidemos Dota 2, el MOBA desarrollado y publicado por Valve en Steam. Altamente estructurado, la escena competitiva cuenta con el apoyo de cientos de miles de jugadores diarios, que compiten más o menos alegremente. Entre las apuestas financieras y el éxito de Dota 2 en términos de jugadores, es esencial para los equipos del juego continuar la lucha contra los tramposos..
Activision ha optado por utilizar varias herramientas antitrampas, mantener a los jugadores en los servidores negándoles varias funciones el tiempo para recopilar todos los datos posibles sobre posibles tramposos. En otros casos, jugadores con comportamientos tóxicos o que hacen trampas con mayor o menor discreción. son trasladados a servidores dedicados donde ya no pueden dañar a los demás. En Valve, hemos adoptado la estrategia de la trampa ultra discreta. Y funcionó, porque 40.000 cuentas fueron recientemente expulsadas de los servidores de un plumazosin falsos positivos.
Efectivamente, la compañía dirigida por Gabe Newell ha ideado una trampa cuyo funcionamiento se ha desvelado tras el borrado o suspensión de las cuentas identificadas. Entonces, ¿cómo lo ha conseguido Valve? En idea, es sorprendentemente sencillo. En una reciente y muy discreta actualización del cliente, Valve incluyó una nueva sección de datos, cuyas líneas sólo pueden ser leídas por el cheatware. En otras palabras, estas líneas son completamente invisibles, y han pillado por sorpresa a los tramposos.
Hoy, 40.000 cuentas han sido baneadas permanentemente tras utilizar software de terceros para hacer trampas en Dota en las últimas semanas. El software permitía acceder a información normalmente destinada al uso interno del cliente de Dota. Los individuos implicados explotaban esta información normalmente invisible para obtener una ventaja significativa en el juego. Además de abordar los problemas subyacentes que hicieron posibles tales métodos, estamos en proceso de eliminar a estos individuos maliciosos de la comunidad de Dota.
Con este fin, lanzamos un parche tan pronto como tuvimos conocimiento de los métodos utilizados. Este parche contenía un señuelo para atrapar a los individuos maliciosos: se añadió una sección de datos al cliente del juego, que sólo podía ser leída por software tramposo. Cada una de las cuentas bloqueadas hoy ha leído esta zona «secreta» del juego, por lo que podemos afirmar con un alto grado de certeza que cada bloqueo está plenamente justificado.
La lucha contra las trampas, una búsqueda necesaria e interminable
La lucha contra las trampas es juego del gato y el ratónSe sospecha que las líneas secretas pronto serán identificadas y puenteadas por los tramposos. Los tramposos suelen ir un paso por delante, y no es hasta que se descubre una nueva técnica cuando se les puede contrarrestar. Se desarrollan constantemente herramientas preventivas, pero es una lucha interminable:
Dada la envergadura de este tipo de software tramposo, la oleada de prohibiciones de hoy es de una envergadura significativa. Sin embargo, se trata sólo de la última acción en una lucha continua contra los equipos que desarrollan este tipo de software y las personas que lo utilizan (…) Sabemos que algunos individuos seguirán desarrollando y utilizando nuevas formas de hacer trampas para obtener ventaja a costa de los demás. Como siempre hemos hecho, seguiremos detectando y bloqueando esos métodos a medida que surjan, y prohibiremos a los implicados.
Como recordatorio, Dota 2 es uno de los tres juegos más jugados en Steam en el mundo, con un media de 402.000 jugadores conectados simultáneamente en los últimos 30 días, con un pico reciente de más de 680.000 jugadores. Pasan los años, pero el MOBA no parece agotarse y debería acompañarnos durante mucho tiempo.
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