El creador de los juegos Yakuza quiere que su próximo éxito sea más «violento» y «tonto» y va a imitar a este famoso director
Deseoso de seguir siendo ante todo un desarrollador de videojuegos, el ilustre Toshihiro Nagoshi tomó la difícil decisión de abandonar SEGA a principios de este año para emprender una nueva y emocionante aventura bajo la bandera de la empresa china NetEase Games. Con su nuevo estudio, el desarrollador pretende causar una impresión duradera, inspirándose en uno de los mejores directores de cine del mundo para convertir el primer título de Nagoshi Studio en un éxito.
Nagoshi, desarrollador de corazón, ¡no director general!
Después de más de treinta años de leal servicio a la empresa rival de Nintendo, Toshihiro Nagoshi sintió que era el momento de embarcarse en un nuevo viaje. Durante sus años en SEGA, Nagoshi había crecido lo suficiente como para buscar un puesto en la dirección de la empresa. Sin embargo, como explica ahora a los editores de 4JugadoresEso no le interesaba. Al percibir que SEGA estaba sentando las bases para su incorporación, el desarrollador optó por hacer las maletas y concentrarse en lo que más le gusta: desarrollar juegos.
(…) En los últimos años, había alcanzado el más alto nivel de dirección en Sega (…) Le dije al actual propietario: «Chicos, no quiero ser el director general de Sega. Soy un jugador y un creador de juegos, quiero llevar mi carrera en esa dirección también. (…) Finalmente me di cuenta de que las perspectivas eran mejores si creaba mi propia empresa y no me quedaba en Sega. Y al mismo tiempo, Sega puede formar a alguien para que sea el futuro director general.


Como él mismo afirma, esta decisión fue mutuamente beneficiosa y no perjudicó su relación con la editorial japonesa. Ahora, plenamente centrado en lo que quiere desarrollar, Toshihiro Nagoshi trabaja en la sombra en su próximo éxito, un título del que aún se desconocen muchas cosas. Sin embargo, Nagoshi reveló en su entrevista con 4JugadoresTambién habló de las influencias en las que se iba a basar para la ambientación del primer juego de su estudio, ¡y tiene un director que le da muchas ideas!
Primeras pistas antes de las verdaderas revelaciones
Genuinamente apasionado, es difícil que Nagoshi no revele más sobre su próximo éxito, que sin embargo debería conservar lo que hace tan especial a la licencia Yakuza: drama, violencia y humor. De hecho, para los jugadores de PlayStation que deseen descubrir el universo de la licencia, es posible recogerlo «gratis», y antes del 6 de septiembre, Yakuza: como un dragón Gracias, como mínimo, a la suscripción a PlayStation Plus Essential.
De nuevo, tengo que ser impreciso. Pero así es: si tengo una idea y quiero hacerla, entonces sale de mí rápidamente (…) No soy el tipo de persona que puede retener algo así durante mucho tiempo. Así que probablemente no tendrás que esperar demasiado… O mejor dicho: creo que lo haré público mucho antes de lo que lo harían otros desarrolladores. Por supuesto, aún no puedo decir demasiado sobre nuestro juego, pero puedo dar una idea aproximada: definitivamente contendrá violencia como elemento de juego, pero no quiero ir demasiado en la dirección del thriller o incluso del terror.


Locuaz sin desvelar demasiado, Nagoshi nos cuenta que podríamos tener información sobre su próximo juego antes de lo que pensamos. Además, añade que le gustaría inspirarse en las películas de Quentin Tarantino para este título inédito. Habrá violencia, por supuesto, pero contrarrestada por aspectos típicos del cine del director: humor, locura, seriedad pero también, y sobre todo, un toque de humanidad. Esto es exactamente lo que está tratando de infundir en su proyecto en este momento: ¡estamos deseando ver el resultado!
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