Adictos a Rocket League, ¡descubrid cómo nació vuestro juego favorito!
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¿Lo sabías? Rocket League es el segundo de una serie de juegos protagonizados por coches que juegan al fútbol. Para conocer el destino del primer juego y los orígenes del título estrella de Psyonix, consulta el Ministeriodelgamer Legends dedicado disponible a continuación.
¿»El jueguito de SARPBC»? – Bendito seas, hombre».
Supersonic Acrobatic Rocket Powered Battle Cars, o SARPBC para abreviar. No, no estás soñando, lo que acabas de leer en el intertítulo es efectivamente el primer nombre de Rocket League. Más concretamente, es el nombre de la primera versión del juego que llevará a Psyonix al éxito. Así que, sí, es una auténtica barbaridad y te da tiempo a morderte la lengua tres veces antes de decirle a tus colegas que vengan a jugar online. Si quieres saber por qué el estudio eligió este nombre, la explicación se encuentra en el vídeo de análisis de Rocket League de Ministeriodelgamer Legends. Este último puede consultarse al principio de este artículo. Al principio, todo empezó con desarrolladores apasionados por el modding de Unreal Tournament. En particular, Dave Hagewood, que va a hacer germinar esta pequeña semilla de coches que juegan al fútbol. De hecho, se divierte colocando vehículos en el juego, que se desarrolla en el motor Unreal Engine.
Su trabajo llama la atención de Epic Games, el estudio que está detrás del motor de juego y de Unreal Tournament. Mucho antes de que se metieran en Fortnite, confían en Dave para mejorar su título y aportar contenido. Recurrir a los mods es una estrategia bastante común no hace mucho tiempo. Así es como juegos como Counter Strike llegaron a donde están hoy. También podemos mencionar los juegos Battle Royale que le han hecho un favor a Epic Games. Aunque, aquí, nunca olvidaremos las largas partidas en Ultra Hardcore mod que duraron 1h30 en Minecraft y acabaron en una lucha general en 0:0. Una delicia. Para ver cómo ha quedado Dave Hagewood

La Liga de la Ensalada
Así que ahí lo tienen, entre el lanzamiento de Supersonic Acrobatic Rocket Powered Battle Cars en 2008 y Rocket League en 2015, el estudio Psyonix ha pasado por un montón de etapas diferentes. Se las haremos descubrir en el vídeo dedicado al principio del artículo. Hablemos ahora un poco de las cifras relativas a Rocket League. Absorbida por Epic Games en 2019, Rocket League ha creado una base de jugadores muy sólida. Como resultado, el número de jugadores que se conectan al juego cada mes se ha estabilizado en torno a los 87 millones en los últimos meses. Una base de jugadores que ha crecido significativamente desde que el juego se convirtió en free-to-play en septiembre de 2020.
- Si quieres saber más, al principio del artículo encontrarás las Leyendas Ministeriodelgamer dedicadas.
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