En vísperas de la cuarta puesta en marcha de Battlefield 2042, los equipos de desarrollo de la futura licencia de FPS de EA siguen comunicando sus deseos sobre el desarrollo de una campaña narrativa que había quedado muy atrás en la anterior versión del juego. Se espera que todos los estudios que participan en el futuro de la licencia se pongan de acuerdo y no se pierdan.
La nebulosa en torno al desarrollo de la franquicia de Electronic Arts sigue modificándose. Después de la création de Ridgeline Games dernièrementdirigida por Marcus Lehto, antiguo desarrollador de Halo, aún se avecinan cambios.
EA ya puede contar con tres estudios para el universo Battlefield tras el fracaso parcial de Battllefield 2042 que ha horrorizado a los fans de la franquicia: DICE para el multi, Ridgeline para el solitario y Ripple Effect para «una experiencia totalmente nueva».
Por eso, aunque en sus últimos comunicados se planteaba la cuestión de dejar que el estudio sueco se ocupara únicamente del multijugador y Ridgeline Games del campo narrativo, parece que finalmente DICE participe en la reflexión sobre el campo en solitario mediante la creación de un equipo totalmente nuevo..
Rebecka CoutazLa vicepresidenta de DICE, Rebecka Coutaz, ha explicado a Games Industry que el desarrollador escandinavo está creando un nuevo equipo que apoyará al reciente estudio americano en el proyecto:
» Nuestra decisión de desarrollar nuestro equipo solo aquí en DICE es un enfoque proactivo que dota a nuestros equipos mundiales de los recursos que necesitan desde el principio, ya que prevemos la próxima experiencia Battlefield».
Il apparait donc que el deseo de EA era ocuparse de una campaña narrativa de calidad y fiel a los fundamentos del FPS, algo que Marcus Lehto confirma al declarar :
Nuestra visión asociada a su experiencia con la franquicia nos llevará a construir una campaña en solitario que involucrará a los jugadores de nuevas maneras, pero manteniendo la fidelidad a los elementos clásicos que hacen que Battlefield sea realmente único.
Después de Battlefield 2042, que ha generado mucha frustración, y eso a pesar de su último MàJ, deseamos que todo este pequeño mundo que empieza a estar bien completo nos proponga en el futuro un título que pueda satisfacer tanto a los aficionados a los FPS que juegan solos con toda tranquilidad como a los conocedores de un multijugador completo y bien seguido.
Esperamos que todo este pequeño mundo que empieza a ser completo nos proponga en el futuro un título que satisfaga tanto a los aficionados a los FPS que juegan tranquilamente como a los conocedores de un multijugador completo y bien continuado.
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