Inicio XBOX Lightyear Frontier cultiva su singularidad, ¡lo hemos probado en la Gamescom!

Lightyear Frontier cultiva su singularidad, ¡lo hemos probado en la Gamescom!

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A pesar de que se puede jugar con una mecha, Lightyear Frontier y el estudio Frame Break proponen una experiencia de juego muy singular y divertida. El título nos pone a los mandos de una mecha del espacio que se escribe en un plano vierge sin ningún rastro humano. El objetivo será entonces de monter une colonie agricole.

En el primer nivel del juego, se trataba de recoger los diferentes materiales necesarios para la elaboración de las estructuras de nuestro complejo agrícola. Primera constatación, el mundo circundante es extremadamente colorido y acogedor. Los colores vivos aplanan la rutina para un ambiente de construcción, pero respetando esta naturaleza. Justement, la nature des constructions au look ferme vintage mais avec certaines constructions moderne est efficace. Se trata de las construcciones numerosas y de un color lúcido.

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Passé ce sentiment de découverte, les premières constructions florissent pour nous permettre de faire fleurir les premières plans de nos cultures. La mécha es intuitiva de utilizar y una ruta de elección permite pasar del aspirante/recolector al canon/simulador. El aspecto cartoon del universo refuerza el aspecto burlesco del aparato y de sus gadgets. Pero si el título se plantea como un juego de gestión, también lo hace en su exploración compositiva.

Llegas sólo a un plano completo que sólo pide ser explorado y el sentimiento de libertad está bien presente. Los paisajes y panoramas son salvajes pero acogedores y se puede envie de pousser l’exploration derrière chaque colline ou forêt, a pesar de que no se pueda soportar la relativa lente de despliegue. Además, las barras de la cabina visibles en la pantalla, presentadas para reforzar la inmersión, no son el mejor efecto y una opción de caché podría ser bienvenida.

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Después de estos detalles, Lightyear Frontier se presenta como una aventura doble que se puede descubrir sola o hasta el 4 de diciembre. a principios de 2023 en y en Xbox Game Pass.

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Tristan B. es un periodista especializado en juegos de video. Él es el principal redactor para el sitio de noticias de videojuegos Ministeriodelgamer.com. Comenzó su carrera en el periodismo con una pasión por el entretenimiento interactivo. Desde entonces, ha trabajado en algunos de los principales medios de noticias de juegos de video, incluyendo VideoGamesDaily, Gamespot y IGN. Tristan también ha escrito artículos para revistas como PC Gamer, GamesRadar, y otros. Está comprometido a proporcionar a los lectores una perspectiva única sobre el mundo de los videojuegos.