Inicio Playstation Las características de accesibilidad de The Last of Us Parte 1 están...

Las características de accesibilidad de The Last of Us Parte 1 están adaptadas a todos los jugadores

188
0

Naughty Dog ha revelado la larga lista de características de accesibilidad que están implementando para Parte 1 cuando llegue a PS5 la próxima semana. El estudio pretende que el juego sea «una experiencia accesible para jugadores ciegos, para jugadores sordos, para jugadores con necesidades de accesibilidad motriz» e incluso ha creado prototipos para mejorar la experiencia.

Las características de accesibilidad incluidas en The Last of Us Part 1

El director del juego de The Last of Us Parte 1, Matthew Gallant, explica cómo el equipo ha tratado de hacer el juego lo más accesible posible. Una de las novedades que han implementado son las descripciones de audio para las cinemáticas, para lo que se han asociado con Descriptive Video Works. Una de las características que incluso han creado como prototipo es la reproducción de los diálogos a través del mando DualSense como retroalimentación háptica, para que los jugadores sordos «puedan sentir la forma en que se pronuncia una línea, puedan sentir el énfasis, junto con los subtítulos para dar una idea de cómo se pronuncia esa línea».

Lo que sigue es sólo una muestra de las muchas características que Naughty Dog está implementando en su juego. Puedes encontrar la lista completa en el blog de PlayStation. Hay tres preajustes específicamente orientados a los jugadores ciegos, sordos o con necesidades de accesibilidad motriz. Estos incluyen todos los ajustes recomendados por Naughty Dog, pero se pueden adaptar a las preferencias del jugador:

Leer:  Noticias de juegos para PS5 : The Last of Us 3 no llegará pronto...

Aplicar la preselección de accesibilidad de la visión

Configura todos los ajustes recomendados para los jugadores ciegos o con baja visión. Esto permitirá realizar ajustes en varios menús, como por ejemplo

  • Lector de pantalla
  • Descripciones cinematográficas
  • Pantalla de alto contraste
  • Escala HUD > Grande
  • Bloqueo de la puntería > Objetivo automático
  • Señales acústicas de desplazamiento y de combate
  • Asistencia a la navegación y a la travesía
  • Protector de seto
  • Modo de escucha mejorado
  • Alternancia de Invisibilidad
  • Opción de omitir el rompecabezas
  • Varios ajustes en el Accesibilidad al combate menú

Aplicar la preselección de accesibilidad auditiva

Configura todos los ajustes recomendados para los jugadores sordos o con problemas de audición. Esto permitirá realizar ajustes en varios menús, como por ejemplo

  • Indicadores de sensibilización
  • Notificaciones de recogida
  • Subtítulos > Historia + Combate
  • Nombres de los subtítulos
  • Dirección de subtítulos
  • Cuestiones de vibración de combate

Aplicar la preselección de accesibilidad del motor

Configura todos los ajustes recomendados diseñados para jugadores con una discapacidad física o de movilidad. Esto permitirá realizar ajustes en varios menús, como por ejemplo

  • Bloqueo de la puntería > Objetivo automático
  • Cambio automático de armas
  • Recogida automática
  • Asistencia de cámara > Activado
  • Asistencia a la navegación y a la travesía
  • Protector de seto
  • Aliento infinito
  • Pulsación repetida de botones > Mantener
  • Combos de cuerpo a cuerpo > Mantener
  • Balanceo del Arma > Desactivado
  • Opción de omitir el rompecabezas
  • Varios ajustes en el Accesibilidad al combate menú
Leer:  Extra de PS Plus: Esta es la lista completa de juegos para noviembre de 2022

Además de los preajustes, las opciones de los mandos son totalmente personalizables y el jugador puede reasignar cada entrada del mando. Las pulsaciones de los botones se pueden convertir en interruptores, las pulsaciones rápidas de los botones se pueden convertir en mantener un botón pulsado, y hay opciones de asistencia a la cámara y de bloqueo de la puntería. La ayuda a la navegación guiará a los jugadores por el camino dorado, mientras que hay opciones para saltarse los rompecabezas y atravesar el entorno más fácilmente. La cámara lenta puede hacer que el combate sea más accesible. Hay cinco niveles de dificultad diferentes, cada uno de los cuales se puede personalizar más, y ninguno de ellos afectará a la disponibilidad de trofeos.

Desde el punto de vista visual, los jugadores pueden modificar el tamaño, el color y el contraste del HUD; alterar el contraste de otros elementos del juego; e incluso utilizar una lupa para ampliar cualquier parte de la pantalla mediante el panel táctil DualSense. Para reducir la probabilidad de mareo, los jugadores pueden ajustar la vibración de la cámara, el desenfoque de movimiento, la distancia de seguimiento de la cámara y el campo de visión, así como activar un punto blanco persistente para enfocar. Hay señales sonoras para el desplazamiento y el combate que ayudan a los jugadores ciegos a identificar fácilmente las acciones más comunes. La opción Screen Reader también está disponible en 25 idiomas diferentes.

Leer:  Noticias de Juegos ¿Por qué The Last of Us fue un hito en los videojuegos cuando salió?

En cuanto al sonido, hay indicadores visuales para elementos del juego que normalmente se comunicarían a través del audio. Los indicadores de conciencia pueden mostrar a los jugadores cuando han sido vistos en las secciones de sigilo, así como indicar la dirección de los enemigos de alta amenaza en el combate. Los subtítulos están disponibles en diferentes tamaños y colores, así como los nombres de los hablantes y las flechas de dirección para los hablantes fuera de la pantalla.

En otras noticias, Sony ha revelado el contenido de la caja del mando DualSense Edge. Por lo demás, la PS5 es la única consola que recibirá un aumento de precio antes de la temporada navideña.

4.3/5 - (9 votos)

Como joven medio de comunicación independiente, Ministerio del Gamer necesita tu ayuda. Por favor, ayúdenos siguiéndonos y marcándonos en Google News. Gracias por su apoyo.

Síguenos en Google News

Artículo anteriorAtomic Heart nos hace sentirnos bien (literalmente) con su llegada a Xbox Game Pass
Artículo siguienteGrupo Embracer: Crystal Dynamics, Eidos-Montreal, Square Enix Montreal adquisición completa
Tristan B. es un periodista especializado en juegos de video. Él es el principal redactor para el sitio de noticias de videojuegos Ministeriodelgamer.com. Comenzó su carrera en el periodismo con una pasión por el entretenimiento interactivo. Desde entonces, ha trabajado en algunos de los principales medios de noticias de juegos de video, incluyendo VideoGamesDaily, Gamespot y IGN. Tristan también ha escrito artículos para revistas como PC Gamer, GamesRadar, y otros. Está comprometido a proporcionar a los lectores una perspectiva única sobre el mundo de los videojuegos.