La segunda actualización llegó para The Last of Us Parte 1 hoy y su principal atractivo era una variedad de arreglos para el Modo Foto y la plétora de características de accesibilidad del juego. Desgraciadamente, el parche también ha suscitado algunas críticas por parte de los jugadores, molestos por la reducción de la tasa de imágenes por segundo del juego, independientemente de que los jugadores posean un televisor HFR.
The Last of Us Parte 1 Actualización 1.02 Notas del parche
La actualización del parche 1.02 de The Last of Us Part 1 ha introducido una serie de correcciones no especificadas para el modo foto del juego, así como un par de correcciones de accesibilidad. Aunque la mayoría de los jugadores estarán contentos con esto, el problema es que la tasa de imágenes durante el modo Fidelidad se ha reducido de 40 FPS a 30 FPS, a pesar de que algunos jugadores afirman que el modo funcionaba perfectamente antes del cambio. Puedes encontrar las notas completas del parche para la actualización de hoy a continuación:
MAYOR
- Se han corregido varios casos en el juego en los que la geometría de los niveles se perdía en ciertos puntos de vista.
- Se han solucionado varios problemas relacionados con el modo foto.
- Se ha ajustado la configuración de la pantalla «Fidelidad» para conseguir 30 FPS, incluso con un televisor HFR. Se ha eliminado el requisito de que el VRR active la «Velocidad de fotogramas desbloqueada» en el modo «Fidelidad».
- Se han actualizado las descripciones de los modos «Rendimiento» y «Fidelidad» para describir más claramente su comportamiento.
- Pequeños ajustes en la mezcla de audio y la iluminación durante una secuencia del capítulo final del juego principal.
MINOR
- Se ha solucionado un problema por el que la conversación opcional en torno al cuerpo colgante de la Plaza Financiera de Pittsburgh no se activaba.
- Se ha corregido un problema global por el que los efectos de las salpicaduras de agua no se mostraban como se esperaba.
- Se han corregido varios problemas con el texto localizado y el lector de pantalla en los menús principales.
- Se ha corregido un problema por el que los créditos se invertían al utilizar el modificador Mundo Espejo.
- Se ha corregido un caso en el que a los personajes les faltaban las animaciones faciales cuando se veían desde perspectivas sólo posibles en el modo foto.
- (Nueva partida plus) Se ha corregido un problema por el que las piezas de mejora de las armas dejaban de aparecer antes de que el jugador hubiera mejorado todas las armas.
- (Accesibilidad) Se ha mejorado el funcionamiento de la ayuda a la navegación en el Hotel Pittsburgh y en las peleas de la mina Lakeside.
- (Accesibilidad) Se ha corregido un problema por el que la alternancia de invisibilidad con tiempo «limitado» no contaba correctamente.
En otras noticias, Deathloop ha recibido hoy su actualización de contenido Goldenloop, que ha introducido un nuevo final ampliado. Por otra parte, FromSoftware está demasiado ocupada para hacer un remaster de Bloodborne o un port de PC en este momento.
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