Inicio Playstation La actualización 6.2 de Final Fantasy 14 añade nuevos trofeos y misiones...

La actualización 6.2 de Final Fantasy 14 añade nuevos trofeos y misiones para PS5

151
0

ha publicado las notas del parche para Final Fantasy 14 actualización 6.2: Memoria enterrada, que añade nuevas misiones del escenario principal, nuevas misiones secundarias, nuevos trofeos de PS5 y resolución dinámica para PS4 y PS5, entre otras características. El parche también incluye correcciones de errores y mejoras, así como una larga lista de problemas conocidos que aún no se han resuelto.

Lo más destacado de la actualización 6.2 de Final Fantasy 14

  • Nuevas misiones secundarias – De alguna manera, otras aventuras de Hildibrand continúan en el parche 6.25.
  • Nuevas misiones de mejora de armas – Los jugadores podrán obtener y mejorar las armas de Manderville a lo largo de la serie del parche 6.x, que comenzará en la línea de búsqueda de «Algunas aventuras más de Hildibrand».
  • Nuevas misiones tribales: Omicron – Nuevas misiones diarias para Discípulos de la Tierra.
  • Nuevo contenido de batalla «mazmorras variantes» – Los jugadores podrán disfrutar de este nuevo contenido de mazmorras de dificultad variable -que comienza con la Subterránea de Sil’dihn- diseñado para entre 1 y 4 jugadores, con una dificultad de los enemigos que varía en función del tamaño del grupo. Las mazmorras contarán con rutas ramificadas, que cambian en función de la acción del jugador dentro de la mazmorra.
  • Nuevo contenido de batalla «Another Path: Criterion Dungeons» – Contenido de alta dificultad para cuatro jugadores, que presenta una estructura y unos enemigos distintos a los de las mazmorras variantes, pero que tendrá una ruta establecida. Las mazmorras de Criterio contarán con dos opciones de dificultad, cada una con su propio conjunto de reglas y características.

Se han resuelto los siguientes problemas:

  • Un problema al realizar tareas a través del apoyo al deber o el sistema de confianza en el que los PNJ en el rol de curador no lanzaban Esuna sobre sí mismos cuando estaban afligidos por dolencias de estado.
  • Un problema por el que los compañeros chocobos no se recuperaban cuando su HP llegaba a 0 en determinadas circunstancias.
  • Un problema en los deberes Alexander – La Carga del Padre (Salvaje) y Emanación donde el daño de ciertos ataques no se redujo.
  • Un problema al jugar como guerrero en PvE en el que los iconos de acción de Ciclón Caótico y Caos Interior se iluminaban a pesar de no estar listos bajo ciertas condiciones.
  • Un problema al jugar como dragoon en PvE en el que la acción Inmersión de Spineshatter no podía ejecutarse después de Inmersión de Fuego de Dragón bajo ciertas condiciones.
  • Un problema al jugar como astrólogo en PvE en el que el indicador de límite no se llenaba al usar las acciones Dama de las Coronas u Oposición Celestial en miembros del grupo cercanos a la muerte.
  • Un problema al jugar como sabio en PvE en el que poner en cola la acción Zoe mientras se lanzaba Pneuma hacía que el efecto de Zoe se aplicara y terminara inmediatamente cuando se ejecutaba Pneuma. * Para solucionar este problema, también se han ajustado los movimientos del personaje al ejecutar el Pneuma.
  • Un problema al jugar en tareas PvP en el que los miembros del grupo bajo el efecto de Ocultar no pueden ser objetivo de acciones ejecutadas a través de macros bajo ciertas condiciones.
  • Un problema al jugar como paladín en PvP en el que el efecto curativo de Confiteor se veía afectado por los efectos de estado del oponente.
  • Un problema al jugar en tareas PvP en el que el contraefecto de la acción rompepistolas Nebula y la acción samurái Hissatsu: Chiten se veía afectado por los efectos de estado del oponente.
  • Un problema al jugar en tareas PvP en el que el contraefecto de la acción rompepistolas Nebula y la acción samurái Hissatsu: Chiten no podía activarse bajo ciertas condiciones.
  • Un problema al jugar en tareas PvP en el que el daño adicional de la acción del monje Meteodrive no se reducía por los efectos de barrera.
  • Un problema al jugar en tareas de PvP en el que los dragones bajo el efecto de Alto cielo podían seguir afectados por Pesado, Atado o Semidormido bajo ciertas condiciones.
  • Un problema al jugar como ninja en PvP en el que el efecto de estado Seiton Tenchu sin sellar no podía aplicarse a los oponentes bajo ciertas condiciones.
  • Un problema al jugar como ninja en PvP en el que la acción Meisui no se veía afectada por los efectos de estado que aumentan o disminuyen la potencia de curación.
  • Un problema al jugar como mago negro en PvP en el que el efecto Pesado aplicado por la acción Superfallo podía ser sobrescrito por otros efectos Pesados de menor duración.
  • Un problema al jugar como mago negro en PvP en el que el uso de la acción Paradoja no refrescaba la duración de Calor Astral o Congelación Umbral aplicada a un objetivo.
  • Un problema en el que ciertas descripciones de texto de acciones PvP y PvE eran incorrectas. * Los efectos de estas acciones no se han modificado.
  • Un problema por el que los gráficos de un determinado tipo de rostro femenino de Lalafell no se mostraban correctamente en determinadas condiciones.
  • Un problema en el que los gráficos del sombrero de oficial del Lejano Oriente no se mostraban correctamente cuando lo llevaban los personajes de Au Ra.
  • Un problema en el que los gráficos de ciertos equipos no se mostraban correctamente.
  • Un problema en el que ciertos muebles de interior y exterior se clasificaban incorrectamente.
  • Un problema al ver los retratos en el que los efectos visuales de las armas tenían prioridad sobre los modelos de los personajes. * Como resultado de la resolución de este problema, la cámara de los retratos aparecerá ahora ligeramente más cerca de los modelos de los personajes, lo que puede hacer que los retratos creados antes del parche 6.2 se muestren incorrectamente. Los jugadores que tengan problemas con la posición de la cámara en sus retratos tendrán que editarlos y reajustarlos.
  • Un problema al ver retratos en los que la respiración de los personajes es visible bajo ciertas condiciones.
  • Un problema en el que la música que se reproduce en ciertas zonas residenciales es incorrecta.
  • Un problema en el que ciertas descripciones de ayuda activa eran incorrectas.
  • También se han resuelto otros problemas menores del texto.
Leer:  Las exclusivas de PS5 dominan las nominaciones al Juego del Año de The Game Awards

Para obtener más información sobre el parche, visite el sitio web oficial.

4.5/5 - (6 votos)

Como joven medio de comunicación independiente, Ministerio del Gamer necesita tu ayuda. Por favor, ayúdenos siguiéndonos y marcándonos en Google News. Gracias por su apoyo.

Síguenos en Google News

Artículo anteriorBattlefield 2042 prepara el terreno para su segunda temporada
Artículo siguienteMonster Hunter Rise Sunbreak ya ha vendido más de 4 millones de copias
Tristan B. es un periodista especializado en juegos de video. Él es el principal redactor para el sitio de noticias de videojuegos Ministeriodelgamer.com. Comenzó su carrera en el periodismo con una pasión por el entretenimiento interactivo. Desde entonces, ha trabajado en algunos de los principales medios de noticias de juegos de video, incluyendo VideoGamesDaily, Gamespot y IGN. Tristan también ha escrito artículos para revistas como PC Gamer, GamesRadar, y otros. Está comprometido a proporcionar a los lectores una perspectiva única sobre el mundo de los videojuegos.