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La actualización 1 de la comunidad de Dying Light 2 para PS5 añade VRR con soporte de hasta 120 FPS

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Tal y como se prometió, Techland ha puesto en marcha 2 PS5 actualización 1.016 (Community Update #1), que añade VRR con soporte de hasta 120 fps, un nuevo Modo Equilibrado y ajustes en los Modos de Rendimiento y Calidad junto con correcciones de errores y mejoras generales. El parche se puso en marcha anoche, tras su lanzamiento en PC a principios de esta semana, así que ya puedes ponerte manos a la obra.

Notas del parche de la actualización 1.016 de para PS5

Las notas completas del parche son las siguientes:

  • Nuevas opciones:
    • Se ha añadido una nueva opción de gradación de color en los ajustes de vídeo. Prueba «Gritty» para que tu juego se parezca a las presentaciones del juego de 2019.
    • Se ha añadido la posibilidad de activar/desactivar la Aberración Cromática en los ajustes de vídeo.
  • Cambios en los infectados:
    • Más Biters están ahora vagando por la ciudad.
    • Los mordedores son ahora más agresivos por la noche.
    • Los virales están ahora mucho más atentos y saldrán de sus escondites con más ganas si oyen una pelea cerca.
    • A partir de ahora, los enemigos que no tengan objetos no podrán ser saqueados. ¡No más botín vacío!
    • Encontrarás más infectados especiales por la noche.
    • Ten cuidado con los Huecos Oscuros y las Tiendas de los Desamparados durante el día – los encuentros allí pueden ser bastante VOLÁTILES.
  • Mejoras generales:
    • Varias mejoras gráficas, incluida la nueva implementación de la oclusión ambiental en el espacio de la pantalla (SSAO).
    • Varias mejoras en la claridad de la imagen, incluida la nueva implementación del antialiasing temporal (TAA) y la mejora del filtrado de texturas.
    • Se ha añadido la posibilidad de volver a conectarse rápidamente a sesiones desconectadas en modo cooperativo.
    • Los mods de armas ahora pueden aumentar la durabilidad máxima de las armas.
    • Se ha añadido una nueva opción en el menú de Extras: comprobar cuánto has viajado en el juego. ¡Especialmente útil para el logro del Ultramaratón!
  • Mejoras en PlayStation 5:
    • Se ha añadido el modo equilibrado: 1296p a 60 FPS, escalado a 4K mediante FSR.
    • Se ha añadido la compatibilidad con la tasa de refresco variable (VRR) para el «modo de rendimiento»: hasta 120 FPS.
    • Tanto el Modo de Rendimiento como el Modo de Calidad dan salida a la imagen escalada a 4K utilizando FSR.
    • El modo de resolución funciona en 4K/30 FPS nativos.
  • Mejoras en la Serie X de :
    • Aumento de la resolución en el modo equilibrado a 1404p a 60 FPS, escalado a 4K mediante FSR.
    • Tanto el Modo de Rendimiento como el Modo de Calidad dan salida a la imagen escalada a 4K utilizando FSR.
    • El modo de resolución funciona en 4K/30 FPS nativos.
  • Mejoras en la Serie S de Xbox:
    • El modo de calidad emite una imagen 4K escalada utilizando FSR.
  • Mejoras de última generación:
    • PlayStation 4 Pro emite una imagen 4K reescalada mediante FSR.
    • Mejora de la calidad de los efectos en Xbox One X. La consola emite una imagen de 1200p, escalada a 4K mediante FSR.
  • Mejoras en el PC:
    • Se ha añadido la compatibilidad con AMD FSR 2.0.
    • Se ha mejorado la gestión de la memoria de la GPU en el modo DirectX 12, especialmente cuando está activado el Ray-Tracing.
    • Posibilidad de activar los activadores adaptativos de DualShocks en los ajustes de accesibilidad.
    • Mejora de la compatibilidad con las resoluciones de pantalla ancha.
    • Se ha añadido una nueva opción gráfica para los efectos de partículas – Medio.
Leer:  Actualización mundial de PlayStation Store - 31 de enero de 2023

En otras noticias, Sony está recibiendo críticas por aumentar el precio de PS5 en todas las regiones excepto en Estados Unidos, y Gran Turismo 7 recibió una gran actualización gratuita.

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Tristan B. es un periodista especializado en juegos de video. Él es el principal redactor para el sitio de noticias de videojuegos Ministeriodelgamer.com. Comenzó su carrera en el periodismo con una pasión por el entretenimiento interactivo. Desde entonces, ha trabajado en algunos de los principales medios de noticias de juegos de video, incluyendo VideoGamesDaily, Gamespot y IGN. Tristan también ha escrito artículos para revistas como PC Gamer, GamesRadar, y otros. Está comprometido a proporcionar a los lectores una perspectiva única sobre el mundo de los videojuegos.