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Informe: Assassin’s Creed Mirage recupera los cuchillos arrojadizos y los escondites en los tejados

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Cada vez parece más Juego de Assassin’s Creed Mirage será similar a los juegos más antiguos. Según un nuevo informe del mismo YouTuber que filtró información sobre Mirage antes del anuncio de , el juego recuperará los cuchillos arrojadizos y los escondites en los tejados. ¿Ya estás tarareando la melodía de Venice Rooftops? Lo estoy haciendo.

Lo que sabemos de la jugabilidad de Assassin’s Creed Mirage

En el vídeo de arriba, el YouTuber j0nathan afirma haber oído que los jugadores no solo podrán usar cuchillos arrojadizos y esconderse en los tejados, sino que habrá mucho parkour y algunos asesinatos a cámara lenta. Aunque Bagdad será la única ciudad que visitarán los jugadores, estará dividida en varias zonas con un jefe, y el mapa contará con desierto, oasis y ríos. Al parecer, habrá muchos NPCs por aquí. Al parecer, Ubisoft planea añadir tantos NPCs en las calles como tenía en Assassin’s Creed Unity. Pero esta vez, el desarrollador podría evitar un surtido de errores y fallos por tener un gran número de NPC en la pantalla, gracias a la potencia del nuevo hardware.

No está claro en qué plataformas saldrá Assassin’s Creed Mirage, pero se espera que salga la próxima primavera y el 10 de septiembre conoceremos más información.

Leer:  Los creadores de Assassin's Creed Mirage escuchan por fin las peticiones de los fans para volver a las raíces de la serie

No sé los demás, pero si estos informes son ciertos (y espero sinceramente que lo sean), hay mucho por lo que emocionarse si eres un fan de los juegos antiguos. Assassin’s Creed Mirage podría ser el juego que realmente devuelva la serie a sus raíces, ¡y yo me apunto!

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Tristan B. es un periodista especializado en juegos de video. Él es el principal redactor para el sitio de noticias de videojuegos Ministeriodelgamer.com. Comenzó su carrera en el periodismo con una pasión por el entretenimiento interactivo. Desde entonces, ha trabajado en algunos de los principales medios de noticias de juegos de video, incluyendo VideoGamesDaily, Gamespot y IGN. Tristan también ha escrito artículos para revistas como PC Gamer, GamesRadar, y otros. Está comprometido a proporcionar a los lectores una perspectiva única sobre el mundo de los videojuegos.