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Imran Khan dice que Bayonetta 3 se planeó originalmente como un mundo semiabierto

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El periodista de Kinda Funny Games, Imran Khan, ha afirmado que la última obra de Platinum Games, , se planeó originalmente como un juego de mundo semiabierto, pero que la idea se desechó al fracasar por el ritmo y las limitaciones del hardware de . Khan también ha dicho que Nintendo pidió a Platinum Games que redujera esa idea en particular. Digital Foundry dijo recientemente en su análisis que «el juego también revela una base tecnológica envejecida que se desmorona bajo el peso de su alcance y escala. Es un juego en el que da la sensación de que toda la producción está en busca de un hardware más potente que nunca ha llegado.» Así que probablemente sea lo mejor que al final hayan desechado la idea. A pesar de ello, Platinum Games ha creado un juego de acción realmente fantástico y nuestro crítico le ha dado a 3 un 9/10.

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Polo M. es un redactor de noticias de videojuegos para el sitio Ministeriodelgamer.com. Ha trabajado para varios sitios web de videojuegos a lo largo de los años, compartiendo sus conocimientos y opiniones sobre los principales títulos recientes. Ha escrito miles de artículos y reseñas para su sitio web, así como para otros sitios web y publicaciones. Su trabajo siempre se ha centrado en la industria de los videojuegos, y ha contribuido a la difusión y la promoción de los videojuegos. Además, es un gran entusiasta de los videojuegos y un gran jugador.