Inicio Playstation El parlanchín protagonista de Forspoken puede atenuarse en un menú de opciones

El parlanchín protagonista de Forspoken puede atenuarse en un menú de opciones

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A principios del mes pasado, una publicación en las redes sociales destinada a promover El tiro salió por la culata debido a los diálogos que contenía. Se consideró tan malo que inspiró la creación de muchos memes. El desarrollador Luminous Productions ha respondido ahora a los memes y ha revelado un ajuste que ayudará a los jugadores que quieran suavizar el diálogo entre la protagonista Frey y su Cuff.

El diálogo de Forspoken puede ser menos frecuente

En declaraciones a Eurogamer, el productor creativo de Forspoken, Raio Mitsuo, habló de los memes. Explicó que «fue inesperado ver las reacciones a la publicación en las redes sociales». Aunque las reacciones lo tomaron por sorpresa, admitió que «algunos de los memes son realmente muy divertidos, así que [he] se rió mucho de ello».

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Aunque Mitsuo quiere que los jugadores aprovechen los diálogos para conocer mejor a los personajes y sus historias, ha revelado que «En cuanto a las conversaciones entre Frey y Cuff, la frecuencia con la que se hablan se puede ajustar desde el menú de accesibilidad.»

Para los que no quieran oír tanta charla entre Frey y Cuff, habrá la opción de bajar la frecuencia de las conversaciones. Mitsuo reconoció que «algunos jugadores pueden querer tener un poco de [fewer] voces para concentrarse en la acción en diferentes puntos, por lo que estamos permitiendo [them] hacer eso también si [they] quieren».

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Aunque hubo muchas críticas al diálogo de Forspoken, ni siquiera ellos pueden quejarse de que se haya confirmado que el juego no tiene microtransacciones.

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Tristan B. es un periodista especializado en juegos de video. Él es el principal redactor para el sitio de noticias de videojuegos Ministeriodelgamer.com. Comenzó su carrera en el periodismo con una pasión por el entretenimiento interactivo. Desde entonces, ha trabajado en algunos de los principales medios de noticias de juegos de video, incluyendo VideoGamesDaily, Gamespot y IGN. Tristan también ha escrito artículos para revistas como PC Gamer, GamesRadar, y otros. Está comprometido a proporcionar a los lectores una perspectiva única sobre el mundo de los videojuegos.