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El intervalo de lanzamiento de los juegos de Assassin’s Creed se alargará en el futuro

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La brecha de lanzamiento entre el futuro Juegos de Assassin’s Creed será más largo de lo que los jugadores se han acostumbrado, ha confirmado . A partir de Assassin’s Creed Mirage, el desarrollador planea anunciar los nuevos juegos de la serie antes de tiempo para recoger e incorporar los comentarios de los fans. Al mismo tiempo, los desarrolladores dispondrán de mucho tiempo de desarrollo para que no tengamos una nueva versión cada dos años.

Por qué los juegos de Assassin’s Creed se anunciarán «pronto

«Anunciar los nuevos juegos antes de tiempo es una buena manera de recoger las opiniones de los jugadores, pero alargar el ciclo de desarrollo de los futuros juegos de Assassin’s Creed permite a los equipos de desarrollo escuchar a los fans, mejorar su tecnología y lanzar juegos más pulidos en el futuro», explica Ubisoft en su página web. La decisión de lanzar Mirage, que llegará después de un intervalo de tres años por primera vez en la serie, el próximo año fue intencionada.

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Mirage será también el último juego cross-gen, tras el cual todos los nuevos juegos de consola anunciados el pasado fin de semana serán sólo para plataformas de generación actual. Dicho esto, teniendo en cuenta la media de vida de las consolas, uno o varios de los juegos mencionados seguramente pasarán a la siguiente generación después de PS5 y Series X/S si los intervalos de lanzamiento son cada vez más largos.

«El tiempo extra entre medias permite a los equipos de desarrollo mejorar su motor Anvil para ofrecer una experiencia más pulida», añadió Ubisoft. «El hecho de que RED y HEXE se hayan anunciado al mismo tiempo no significa que haya que esperar necesariamente que se lancen en años consecutivos». Los ciclos de desarrollo más largos también serán más «sostenibles desde el punto de vista humano y técnico», según la empresa.

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En otras noticias, el multijugador volverá a Assassin’s Creed y podría ser free-to-play, y Amy Hennig ha confirmado que su juego de Marvel de Capitán América y Pantera Negra no tendrá cooperativo.

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Tristan B. es un periodista especializado en juegos de video. Él es el principal redactor para el sitio de noticias de videojuegos Ministeriodelgamer.com. Comenzó su carrera en el periodismo con una pasión por el entretenimiento interactivo. Desde entonces, ha trabajado en algunos de los principales medios de noticias de juegos de video, incluyendo VideoGamesDaily, Gamespot y IGN. Tristan también ha escrito artículos para revistas como PC Gamer, GamesRadar, y otros. Está comprometido a proporcionar a los lectores una perspectiva única sobre el mundo de los videojuegos.