Dying Light 2 ha recibido un nuevo e importante contenido en forma de capítulo 2. Implementado por la nueva actualización 1.6.0, el capítulo 2 añade un nuevo personaje, Shen Xiu, con el que el jugador debe trabajar para acabar con nuevos enemigos. Para ayudar a los jugadores en la lucha hay nuevas armas, recompensas de recompensas y mucho más.
Actualización del capítulo 2 de Dying Light: notas del parche 1.6.0
Nuevo agente del capítulo
Es hora de conocer a Shen Xiu, alias La Cazadora, la nueva agente del capítulo y una rastreadora de gran talento. ¿Se ha encontrado alguna vez con varios contenedores de proa en su viaje? Todos ellos solían pertenecer a ella, ya que es una experta en armas a distancia. Además, representa a los Cazadores, una misteriosa facción de talentosos cazadores empleados para rastrear y eliminar a los infectados más peligrosos. La persecución de su nueva presa la llevó hasta la ciudad.
Nuevos enemigos
Enfréntate a nuevos peligros en forma de bruja (una amenazante variante de Banshee) y de Plaguebearers (enemigos humanos infectados por la bruja). Pero cuidado, es un enemigo muy rápido y ágil que es casi imposible de golpear en el cuerpo a cuerpo y puede pillarte fácilmente desprevenido. El Hag puede incluso resistir la luz del día o la luz ultravioleta, ¡así que debes replantearte tus tácticas! Además, sus Portadores de la Plegaria son casi indistinguibles de la gente normal, y sólo tu Sentido de Supervivencia puede ayudarte a detectarlos. Al morir, liberarán una niebla tóxica que puede convertir instantáneamente a los enemigos humanos que los rodean en infectados.
Nuevas armas
Desbloquea poderosos equipos como la ballesta de cazador o el arco de balista; una nueva e impresionante adición a tu arsenal de armas a distancia. Sin embargo, los aficionados a las armas cuerpo a cuerpo también se lo pasarán en grande con armas mortíferas como el Basher.
Nuevas recompensas
Enfréntate a la nueva serie de recompensas centradas en derrotar a tus enemigos con trampas, armas a distancia o sin ser golpeado.
Revisar el capítulo 1
El contenido del primer capítulo seguirá estando disponible. Además, Harper -el anterior agente del capítulo- tendrá un arma nueva, un plano, un paquete y recompensas que ofrecer.
Actualizaciones del juego
- Se ha solucionado un problema con un fallo que impedía terminar el juego
- Existe la posibilidad de que el jugador recupere flechas y pernos normales después de disparar al enemigo.
- Se ha solucionado un problema por el que los vendedores no funcionaban correctamente después de las sesiones cooperativas
- El atuendo del jugador ya no se reinicia después de cambiar de marcha
- Se ha solucionado un problema por el que algunos consumibles desaparecían del inventario, bloqueando la posibilidad de avanzar en la historia
- Se ha corregido la ubicación del spawn durante A Place to Call Home, que impedía la progresión en la historia
- Se ha solucionado un problema con la imposibilidad de dormir o viajar rápidamente después de viajar a la segunda región del juego
- Se ha corregido un problema con la adición de inhibidores adicionales para algunos casos después de una actualización reciente
- Se ha solucionado un problema por el que Aiden tenía la llave GRE desde el principio del juego, ahora Dylan te la entrega (antes de su desgraciado final)
- Se ha corregido una indicación durante la búsqueda de Bienvenida a bordo que impedía avanzar en la historia
Actualizaciones de las cooperativas
- Se ha corregido la colisión de caminos que impedía progresar en la historia, si tu amigo bloqueaba un camino
Actualizaciones de UI/UX
- Mejoras visuales y de rendimiento en el sistema de partículas
- Se ha mejorado el rendimiento del diario, reduciendo el tiempo de carga de los detalles de la búsqueda
- Se ha mejorado la calidad de la textura del fondo en el menú del vendedor y del artesano.
- Se ha corregido el aspecto de algunas mallas
- Se ha corregido la aparición de un equipo erróneo después de reequipar ciertos objetos unas cuantas veces.
- Se han corregido los efectos visuales de los barriles y los cócteles molotov, con lo que se han mejorado los efectos visuales.
- Se ha corregido la descripción del Salto de Aterrizaje para aclarar la confusión
Actualizaciones técnicas
- Se ha reducido el número de caídas en PlayStation 5
- Se ha corregido la pantalla negra tras la introducción del juego en PlayStation 5 VRR
- Se han corregido las texturas corruptas en PlayStation 5
- El logro de los Servicios Municipales puede obtenerse de la forma habitual
- Se ha solucionado un problema de fallos al entrar en la pestaña del reproductor en el menú
- Se han solucionado algunos problemas de caída bajo el mapa
En un comentario junto a las notas del parche, el desarrollador Techland explicó cómo «quería presentar a los jugadores un reto como nunca antes habían visto.» Aquí es donde entra en juego la bruja como «enemigo extraordinario, lo suficientemente poderoso como para saltarse las reglas del juego, haciendo que el día en la ciudad sea tan peligroso y tenso como la noche».
Techland se ha ocupado de dar soporte a Dying Light 2 tras su lanzamiento con parches como uno que implementaba VRR y 120 FPS en PS5.
Los que estén hambrientos de más detalles sobre el juego de zombis pueden echar un vistazo a la información sobre el nuevo mapa multijugador de The Last of Us que se ha publicado en el perfil de un ex-desarrollador.
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