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El Canto : Nos sorprende la calidad del título

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Desde su primera presentación, The Chant ha captado nuestra atención gracias a una presentación eficaz. La calidad gráfica del título, así como su ambiente pseudo-horripilante que recuerda a títulos como The Dark Pictures y Until Dawn, nos hizo vibrar de inmediato con esta corriente de grandes juegos que están por venir.

Así pues, con cierto entusiasmo, hemos tenido el placer de lanzarnos en un essai d’une heure sobre este título durante la Gamescom, en el stand de la editorial Prime Matter. La demo comienza con una escena narrativa en la que los protagonistas se pelean y se separan en el campamento perdido en el bosque. La noche es tenebrosa, las hojas de los árboles brujulean en la ventilación, se pueden entender varios animales nocturnos en el lugar, y si algunas luces iluminan las diferentes habitaciones, es la noche la que recupera de su velo nuestro entorno, con toda la angustia que ello engendra.

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Encontramos rápidamente a uno de nuestros compañeros que parecía estar en posesión, y se dirigió con todo su encanto a través del campo en dirección a las minas. Una vez que el camino directo ha sido cortado, debemos encontrar un segundo acceso: es a través de una primera fase de exploración del campamento y de sus edificios que encontramos diversos objetos y aprendemos más sobre el universo del título. Estos elementos narrativos aparecen como numerosos y prometen una historia que uno espera que se desprenda.

Tras unos minutos de exploración, aparecen los primeros adversarios de la personificación de los demonios en la cabeza. Estos últimos adoptan una forma fantástica, pero constituyen un verdadero peligro. Al seguirlos por los puertos, su presión es aún más intensa y sólo disponemos de algunos objetos para poder repelerlos. En efecto, sólo hay que contar con algunas hierbas salvajes para combinarlas y hacerlas bruñir como si se tratara de una espada para repostar sus abominaciones.

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Así pues, se trata de más eficaz de hacer y evitar sus ataques, The Chant propone un sistema de esquiva, aunque esto no resuelve el problema de su presencia en nuestros lugares. Hay que encontrar objetos y resolver rompecabezas, y todo ello con la ayuda de estas monstruosidades. El juego no se limita a no es especialmente fácil y, pequeño bémol, pudimos retroceder bloqueados algunos minutos sin saber realmente si nuestros ataques habían afectado a un monstruo que tenía un artefacto necesario para nuestro avance. Pasados esos momentos, llegamos a las minas, más oscuras aún que el campamento de base, y cuya roca parecía estar sujeta a un aura demoníaca. Por fin encontramos a nuestro acólito en una escena digna de una película de terror, o los planos cinematográficos le ponen la guinda al pastel de nuestra angustia.

Encore un point positif, la narración, los personajes y los diálogos son excelentes a través de las secuencias que se pueden observar. Si se necesita una sesión de resolución de rompecabezas o se debe retirar la electricidad de la mina con ayuda de fusibles. Si bien la descripción puede ser clásica, su ejecución es más complicada debido a los nuevos crapauds géants que se encuentran de manera inatendida en este escenario. Cuando la puerta de la tribuna se abre delante de nosotros para anunciar el final de la hora de juego, el sentimiento de angustia se convierte en la frustración de no poder ver más.

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Agradecemos a los equipos que nos hayan ofrecido esta sesión de prueba más que interesante y prometedora. El título está más orientado a la acción y a la exploración que a lo que se podía pensar, lo que no es para nosotros un problema, sino todo lo contrario. Estamos ansiosos por descubrir The Chant y sus misterios en su totalidad. el próximo 3 de noviembre.

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Tristan B. es un periodista especializado en juegos de video. Él es el principal redactor para el sitio de noticias de videojuegos Ministeriodelgamer.com. Comenzó su carrera en el periodismo con una pasión por el entretenimiento interactivo. Desde entonces, ha trabajado en algunos de los principales medios de noticias de juegos de video, incluyendo VideoGamesDaily, Gamespot y IGN. Tristan también ha escrito artículos para revistas como PC Gamer, GamesRadar, y otros. Está comprometido a proporcionar a los lectores una perspectiva única sobre el mundo de los videojuegos.