YouTube videomaker DunkeyDunkey, cuyo nombre real es Jason Gastrow, ha anunciado que lanzará su propia empresa independiente de publicación de videojuegos, BigMode, junto a su esposa Leah. Sin embargo, a algunos desarrolladores y críticos no les convence la nueva aventura del YouTuber.
Dunkey hizo la revelación a través de su popular canal de YouTube videogamedunkey, anunciando que quería dirigir un editor de juegos que también sirviera como su propio «sello de aprobación». Como explica Dunkey, ha pasado su carrera en YouTube destacando muchos de sus juegos indie favoritos, así que ahora quiere involucrarse en el proceso de desarrollo. Sobre el valor de trabajar con BigMode, dijo: «Muchos de los verdaderos juegos que existen están siendo ahogados en un mar de mediocridad. Necesitas a alguien que te ayude a ser visto».
La reacción a la presentación de BigMode de Dunkey
Pero la reacción a la presentación de BigMode no ha sido del todo positiva. El desarrollador de Mixolumia, Dave Hoffman, criticó al YouTuber por equiparar el hecho de jugar a los juegos con la posibilidad de publicarlos, tuiteando«lol dunkey, que ha creado una editorial con el lema «he jugado a tantos juegos que sé lo que los hace buenos y malos, así que sólo publicaré los buenos», está a punto de aprender algunas cosas por las malas».
Y añadieron: «recuerda cuando [Dunkey] se ha criticado a Yooka-Laylee por estar hecho en Unity, y eso que no hace tanto tiempo. imagínate que ese tipo se sienta capacitado para «opinar» sobre la producción de tu juego porque ha ganado mucho dinero en Youtube».
El desarrollador de CROSSNIQ+, Max Krieger, tenía dudas similares:
muchos de los inteligentes que conozco siempre han estado convencidos de que Dunkey ha operado con algún nivel de conciencia de sí mismo que lo eleva de los yahtzees del mundo de youtube, pero nunca he dudado de que más que hoy después de escuchar acerca de este truco editor
– 〽️ax krieger es STREAMING @ aqualounge.tv! sun 8pm (@MaxKriegerVG) 22 de septiembre de 2022
Y el documentalista de videojuegos Danny O’Dwyer compartió su opinión:
Oye, respeto a Dunkey por tratar de iniciar un negocio de publicación y le deseo lo mejor a él y a su socio, pero por el amor de Dios, muchachos, es 2022 – tenemos que dejar el truco ingenuo de que tener opiniones sobre los juegos es una calificación para entender casi cualquier cosa sobre el desarrollo.
– danny o’dwyer (@dannyodwyer) 22 de septiembre de 2022
Sin embargo, la reacción a la presentación de BigMode no fue del todo negativa. El desarrollador de Celeste, Noel Berry, señaló que si Dunkey quería «tirar el dinero en los juegos indie» era algo positivo, aunque el YouTuber podría aprender algunas duras lecciones por el camino:
creo sinceramente que dunkey tiene buen ojo para el diseño divertido, y si quiere tirar el dinero a los desarrolladores indie, ¿por qué no? seguro que pueden golpear algunas realidades duras de hacer juegos, pero como… así es como se aprende.
– Noel Berry (@NoelFB) 22 de septiembre de 2022
Dunkey y Leah aún no han revelado ningún juego que BigMode esté publicando, y en el sitio oficial de la compañía se dice que están «trabajando en ello». También hay un enlace en el que los posibles desarrolladores pueden solicitar a BigMode la financiación de su juego.
En otras noticias, el editor de Saints Row ha señalado que no está satisfecho con la polarizante recepción del juego. Además, se ha revelado que la historia del remake de Splinter Cell está siendo reescrita y actualizada para un público moderno.
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