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Críticas a Microsoft por los despidos de Bethesda y Xbox en pleno intento de fusión con Activision Blizzard

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está siendo duramente criticada en los círculos del videojuego después de que la compañía anunciara el recorte de 10.000 puestos de trabajo, entre ellos Bethesda y los despidos en mientras luchaba con uñas y dientes por adquirir Blizzard. Al parecer, los despidos han afectado a los equipos de Halo y Starfield, y un antiguo desarrollador ha culpado públicamente a la dirección de la empresa.

Los despidos en Xbox también afectarían al estudio de Gears of War The Coalition

«Los despidos en 343 no deberían haber ocurrido y Halo Infinite debería estar en mejor estado», el ex diseñador multijugador de Halo Patrick Wren tuiteó. «La razón de ambas cosas es un liderazgo incompetente en lo más alto durante el desarrollo de Halo Infinite, que causó un estrés masivo en aquellos que trabajaban duro para hacer de Halo lo mejor que puede ser».

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Otros han cuestionado los continuos intentos de Microsoft de adquirir Activision Blizzard y han señalado la ironía de que la empresa anuncie despidos masivos exactamente un año después de anunciar su controvertida adquisición.

La óptica es ciertamente pobre aquí. La división de desarrollo de videojuegos de Microsoft sigue atravesando dificultades y así lo reconoce la compañía en sus argumentos a favor de la adquisición de Activision Blizzard. Al parecer, Microsoft necesita a Activision Blizzard para reforzar su línea de productos first-party.

A propósito de la fusión, Microsoft se enfrenta a un nuevo reto, ya que la Comisión Europea se dispone a oponerse formalmente al acuerdo.

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Tristan B. es un periodista especializado en juegos de video. Él es el principal redactor para el sitio de noticias de videojuegos Ministeriodelgamer.com. Comenzó su carrera en el periodismo con una pasión por el entretenimiento interactivo. Desde entonces, ha trabajado en algunos de los principales medios de noticias de juegos de video, incluyendo VideoGamesDaily, Gamespot y IGN. Tristan también ha escrito artículos para revistas como PC Gamer, GamesRadar, y otros. Está comprometido a proporcionar a los lectores una perspectiva única sobre el mundo de los videojuegos.