Tras explorar los cuentos y leyendas japonesas en Nioh, Team Ninja vuelve a la carga con Wo Long Fallen Dynasty, otro exigente action-RPG. En esta ocasión, los Tres Reinos de China son el escenario de una jugabilidad centrada en parrying, hechizos y artes marciales. Saldrá el 3 de marzo en PC, PlayStation y Xbox («día uno» en el Game Pass). ¿Será un éxito? He aquí nuestra opinión.
Prueba realizada en PS5. Echa un vistazo a nuestro video review de Wo Long Fallen Dynasty arriba.
Un año después de Final Fantasy Stranger of Paradise, y con el ambicioso Rise of the Ronin entre manos, Team Ninja ha lanzado Wo Long Fallen Dynasty, un nuevo y exigente action-RPG en la línea de Souls-like y las dos entregas de Nioh. Sí, en lugar de volver a Japón, el equipo nos lleva a China, en el año 184 d.C.. La dinastía Han está sumida en el caos, mientras un artefacto superpoderoso (el Elixir) hace que a más de un señor de la guerra le dé vueltas la cabeza. Pero en la sombra, un gran villano mueve los hilos. Como héroe anónimo de apariencia totalmente personalizable, deberás arreglar el desaguisado y restablecer la paz. Comienza un largo viaje a través de los Tres Reinos, donde conocerás a numerosos personajes.
Ni Nioh ni Sekiro, sólo Wo Long
¿Qué diferencia a Wo Long de otros desafiantes RPG de acción? Puede que hayas oído que es un cruce entre Nioh y Sekiro, y no está muy lejos de la realidad. Aquí, por un lado, tienes una jugabilidad muy rápida y fluida, y por otro, tienes un desfile que es superimportante, casi central.… Desviar un golpe tiene dos ventajas: en primer lugar, te permite absorber el 100% del daño mientras te mantienes cerca de tu oponente; y en segundo lugar, aumenta tu «Barra de espíritu», un medidor que te permite -básicamente- encadenar más ataques especiales. Cuanto más los usas, más bajas la postura del enemigo, hasta que puedes lanzar un poderoso movimiento final. Esta postura se debilita considerablemente si desvías los ataques rodeados de un «aura roja» (es decir, los ataques capaces de hacerte más daño). Por último, ten en cuenta que es posible desencadenar un movimiento final saltando desde el aire, acercándote lentamente por detrás de un villano.
En detalle, ¿qué es la barra de espíritu?
Súper importante en Wo Long, la Barra de Espíritu se encuentra en el centro de la pantalla, debajo de la salud. Se compone de dos partes: una a la derecha y otra a la izquierda, con un centro que marca su valor por defecto… Es un poco como la resistencia en Elden Ring. Básicamente, en Fallen Dynasty, puedes encadenar golpes ligeros a voluntad, pero los golpes fuertes y especiales (artes marciales / hechizos) hacen que la barra de espíritu caiga hacia la izquierda. Cuando llegue a cero, el siguiente ataque de tu oponente te inmovilizará durante unos segundos. Para volver a llenarla, deberás acertar un golpe ligero o, sobre todo, realizar una buena parada.
Depender en gran medida del parrying es claramente la «forma correcta» de jugar a Wo Long Fallen Dynasty. Olvídate de tus horas en Nioh o Elden Ring esquivando, bloqueando y luego atacando. Ahora tienes que volver a aprender más o menos todo, porque si no, es un auténtico engorro. De nuevo, como en el pasado, no hay modos de dificultad -volveremos sobre este punto más adelante- y el primer jefe no te hará ningún favor. Pero una vez que le has cogido el truco, es una auténtica gozada jugar… Uno en el otro, nos quedamos prendados de la jugabilidad de Wo Long que demuestra ser apasionante, dinámica y atractiva al mismo tiempo. Después de 30 horas, seguía siendo igual de estimulante explotar todas las sutilezas, ya fuera con una espada, un bastón o dobles espadas. Sólo nos habría gustado ver un bestiario más extenso.
Un juego más accesible de lo que parece
¡En cuanto a la estructura de la aventura, Wo Long está en la línea de Nioh! Las misiones principales se desarrollan en zonas bastante lineales, con un espíritu «Souls-like», con uno o dos jefes obligatorios, botín que recoger, atajos que desbloquear. En 2023, un año después de Elden Ring, es probablemente demasiado clásico para el género, pero funciona. Fallen Dynasty también confía en la llegada de los saltos y la escalada de muros para dar un enfoque más vertical a la exploración. Todo un acierto. Otras novedades dignas de mención: en el 95% de las misiones, uno o dos PNJ aparecen automáticamente para ayudarte (es posible desactivarlos a partir del capítulo 2); las zonas laterales son accesibles en todo momento, desde los puntos de control y el mapa.
Estos dos últimos puntos son la prueba deuna aventura más flexible y accesible que en el pasado. En el centro de esta nueva vocación, encontramos otro sistema importante, el «Nivel de Moral». Básicamente, en Wo Long, hay por un lado el nivel fijo de tu héroe (a mejorar con la experiencia) y por otro lado está la Moral, un sistema de nivel temporal que vuelve a cero al principio de cada zona. Cuantos más enemigos mates, más alto será tu Nivel de Moral, ¡más daño harás! Los enemigos tienen la misma indicación, que se muestra de forma destacada sobre sus cabezas, por lo que es posible crear una verdadera brecha de poder. Esto puede jugar un papel decisivo cuando la brecha de Moral se amplía hasta el punto de que los jugadores experimentados corren el riesgo de «volcar» en ciertas zonas y jefes.
Wo Long Fallen Dynasty – Gran jefe que recibe una paliza (PS5 Gameplay)
Nivel de moral, en el corazón del «secreto» del juego:
Otro pequeño paréntesis, sobre el Nivel de Moral. ¿Recuerdas el movimiento final que puede activarse tras haber debilitado la postura del adversario? Pues bien, más allá del daño causado, este gran ataque también baja el nivel de moral del villano que tienes delante. En otras palabras, ¡puedes bajar literalmente el nivel del adversario durante un combate! Contra los jefes, este es un factor muy importante a tener en cuenta. Ten en cuenta que tu Moral puede disminuir de la misma manera, si recibes golpes con un aura roja.
Este es un sistema muy importante, ¡y no es gratis! Después de un fallo, tu Nivel de Moral volverá al último rango registrado… Este último aumentará a medida que se encuentren puntos de control y banderas opcionales (escondidas por todas partes en cada zona). Ten en cuenta que los hechizos más poderosos necesitan una Moral específica para ser lanzados, y que también hay objetos raros que pueden aumentar este índice. En definitiva, se trata de otra buena idea de Wo Long Fallen Dynasty: una forma original de fomentar la exploración y de hacer que los jugadores entren en contacto con el adversario. A veces, las criaturas con una Moral alta llegarán poco después del inicio de una zona, guardando un camino lateral que conduce rápidamente al jefe local.
Una progresión diferente y divertida
Wo Long logra un buen equilibrio entre desafío y accesibilidad. Los jugadores más motivados podrán abrirse camino por los niveles por sí solos, hasta el final (que ofrece algunos retos agradables), y los demás apreciarán los NPC secundarios impuestos, la ayuda online con jugadores reales, las misiones secundarias para ganar XP y equipo de mayor nivel. Por cierto, una pequeña decepción respecto a las misiones secundarias de Fallen Dynasty: las misiones secundarias no son más que copias de las zonas principalessólo que más cortas. Lo mismo ocurre con el final del juego, que ofrece volver a lugares ya visitados pero más difíciles para conseguir botines de alto nivel. Nos hubiera gustado un poco más por este lado, así como por la técnica, que se queda seriamente desfasada cuando el toque artístico no acompaña. Aprovechamos para apuntar que en PS5 se ejecuta con fluidez a sesenta imágenes por segundo.
Sí, la jugabilidad de Wo Long está tan bien perfeccionada que el «final» no fue suficiente para saciarnos. Es sencillo, siempre quieres experimentar más. Además de un arsenal de armas más limitado que en Nioh, Team Ninja brilla aquí con su sistema de artes marciales (técnicas, a veces únicas, unidas a cada arma) y sus hechizos, divididos entre Madera, Fuego, Tierra, Metal, Agua. Básicamente, dependiendo de cómo gastes tus puntos de experiencia, podrás desarrollar un enfoque más ofensivo, defensivo o incluso de apoyo. Es muy posible mezclar estilos, probar cosas sin toparse con un muro. Las posibilidades son muy numerosas, incluso encontrar sinergias con jugadores en línea… En resumen, funciona bien, es relevante, y es otra razón por la que apreciamos a Team Ninja y su último software, Wo Long Fallen Dynasty.
Conclusión
Destacados
- La sensación, excelente
- El sistema Spirit Bar
- El salto y el aspecto de «infiltración
- Atmósfera a menudo acertada
- Opciones de movimientos especiales
- Más accesible que Nioh
- Cinemáticas increíbles
Puntos débiles
- Bestiario insuficiente
- Final bastante decepcionante
- DA a veces en medio tono
Después de Nioh, Team Ninja demuestra una vez más su gran dominio del action-RPG con Wo Long Fallen Dynasty. Por supuesto, la copia no es perfecta (bestiario insuficiente, final del juego bastante decepcionante, misiones secundarias que repiten zonas ya visitadas), ¡pero la jugabilidad es tan sólida que estamos dispuestos a disculpar casi todo! Aquí todo son paradas, artes marciales y hechizos, en un enfoque innovador para el género. La mayoría de los ambientes están logrados, hay mucho donde elegir como guerrero y el conjunto es incluso más accesible que los juegos japoneses tipo Souls del estudio. Un juego excelente, y que está disponible «desde el primer día» en Xbox Game Pass.
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