miércoles, octubre 2, 2019

Energy Sistem da el salto a los auriculares gaming con su gama ESG, presentados en IFA Berlín 2019

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Gran parte de la sensación de adrenalina que se libera al ponerse frente a un videojuego viene determinada por el sonido, porque si el componente visual es importante, una buena calidad de audio es imprescindible. Por ello, Energy Sistem, la compañía de tecnología especializada en audio personal, ha presentado una nueva línea de auriculares gaming para los usuarios que buscan un sonido inmersivo y preciso en cada partida.

Headphones ESG 5 Shock, tecnología Sound Vibration para una inmersión completa

Headphones ESG 5 Shock han sido diseñados para convertirse en el accesorio imprescindible de las largas sesiones de juego. Cuentan con diseño circumaural y drivers de 50 mm. para proporcionar un sonido claro, definido e increíblemente potente.

Otra de las novedades de la referencia es su función Sound Vibration, que produce efectos de vibración en los auriculares para que se introduzca al completo en la piel de su personaje y sienta el juego al máximo.

Su diadema también está adaptada a las largas sesiones de juego y cuenta con un revestimiento acolchado y transpirable que mitiga la presión sobre la cabeza y aporta una sujeción cómoda. Las almohadillas también mejoran la eficacia de los auriculares, ya que además de incorporar un revestimiento transpirable acolchado, proporcionan una notable reducción pasiva del ruido.

Para una mayor personalización de los auriculares, Headphones ESG 5 Shock integra iluminación LED azul. También incorporan un micrófono Boom Mic omnidireccional que capta la voz y evita los ruidos de alrededor, para que el usuario pueda comentar las partidas con sus compañeros sin perder el más mínimo detalle.

Respecto a la conectividad, el modelo se conecta a través de un minijack de 3.5mm por lo que es posible utilizarlo con múltiples dispositivos como tablets, smartphones o portátiles. Asimismo, son compatibles con Nintendo Switch, PS4 y Xbox One, para disfrutar del mejor audio con los juegos más novedosos del mercado.

Headphones ESG 2 Laser, iluminación LED para un ambiente espectacular en cada partida.

Los nuevos auriculares Headphones ESG 2 Laser cuentan con diseño circumaural y drivers de 40 mm., que proporciona un sonido contundente y la máxima calidad de audio para las partidas. El confort es otro de los puntos fuertes de estos auriculares que presentan un diseño totalmente ergonómico, gracias a su diadema ajustable y almohadillas acolchadas que permiten aguantar sin molestias largas sesiones de juego.

Para proporcionar una experiencia de juego inmersiva, los auriculares ESG 2 Laser incorporan luces LEDs de color rojo que se iluminan al conectar los auriculares, para comunicar al exterior que el usuario está conectado y evitar posibles interrupciones.

Además, estos auriculares presumen de un diseño cuidado e innovador al incorporar un micrófono Boom Mic omnidireccional que capta la voz y evita los ruidos de alrededor, para que el usuario pueda comentar las partidas con sus compañeros sin perder el más mínimo detalle.

Este modelo se conecta a través de un minijack de 3.5mm por lo que es posible utilizarlo con múltiples dispositivos como tablets, smartphones o portátiles. Asimismo, son compatibles con Nintendo Switch, PS4 y Xbox One, para disfrutar del mejor audio con los juegos más novedosos del mercado.

Earphones ESG 1 Dual Driver, sumérgete en la acción con la tecnología Dual Driver

Earphones ESG 1 Dual Driver son los nuevos auriculares intrauditivos de Energy Sistem especialmente diseñados para gamers. Con cuatro drivers de 6 mm., imanes de neodimio y tecnología Dual Driver, realzan su respuesta en frecuencia y destacan cada detalle, obteniendo un sonido claro, definido e increíblemente potente.

Los auriculares disponen de dos micrófonos para una mayor funcionalidad. El primero, un micrófono Boom Mic ominidireccional y extraíble, incluye un avanzado sistema de sonido inmersivo para captar la voz y evitar los ruidos externos; el segundo micrófono está integrado en el mando de control. Integran un mando de control en el cable para ajustar rápidamente el sonido de la partida mientras la vista se mantiene en el juego. Respecto a la conectividad, el modelo se conecta a través de un minijack de 3.5mm por lo que es posible utilizarlo con múltiples dispositivos como tablets, smartphones o portátiles. Asimismo, son compatibles con Nintendo Switch, PS4 y Xbox One, para disfrutar del mejor audio con los juegos más novedosos del mercado.

El próximo juego de Mega Man aún está en desarrollo, según el productor de la serie

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En una nueva entrevista con 4Gamer, el productor de la serie Mega Man, Kazuhiro Tsuchyia, le dijo al medio japonés que el próximo título aún está en desarrollo. Según dicha entrevista:     

4Gamer: “¿Qué nos puedes contar sobre el próximo juego que se desarrollará? El juego más reciente, Mega Man 11, fue increíble, y nosotros [4Gamer] esperamos el renacimiento de la serie Star Force. Personalmente, me gustaría ver que la saga de Command Mission sea traída de regreso. (risas) »     

Tsuchiya: “Ya veo (risas). Hay muchos títulos en los que personalmente quiero trabajar, pero a decir verdad, el próximo juego que se ha desarrollado ya está decidido, solo me gustaría mantener los detalles específicos ocultos por el momento. Por favor espere hasta que hagamos un anuncio. Aún así, creo que no hay tal cosa como un spin-off en la serie Mega Man, cada saga es una serie principal por sí sola. Cuando se habla de Mega Man, siempre habrá personas que piensen en «X», así como personas que piensen en «EXE», y creo que es por eso que el concepto de cada uno de qué es Mega Man cambia según la generación. Por esa razón, no queremos negar ninguna serie de su futuro «.

En esa misma entrevista, Tsuchiya también afirmó que Capcom está «planeando extender la marca Mega Man al menos más de 10 o 20 años más dándole una estimulación constante, de esa manera podremos experimentar nuevos títulos junto con nuevos jugadores». Será interesante ver qué tipo de títulos están en la tienda para la franquicia de larga duración.

El juego anterior, Mega Man 11, tuvo fuertes ventas de acuerdo con los resultados financieros de Capcom el año pasado. Mientras tanto, puedes escuchar las bandas sonoras de la franquicia de forma gratuita en Spotify. Y para los fanáticos de la serie desde hace mucho tiempo, hay una nueva colección Zero / ZX Legacy que se estrenará el 21 de enero de 2020.

Sonic en los Juegos Olímpicos en dispositivos móviles es una carta de amor de Tokio al mundo

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Para aquellos que piensan que los Juegos Olímpicos tienen demasiado Mario, «Sonic en los Juegos Olímpicos» en plataformas móviles debería hacerlo bien. Esta semana, Sega lanzó un trailer de lo que ellos llaman el «videojuego olímpico oficial de Tokio 2020» durante el Tokyo Game Show. Al igual que su contraparte en Nintendo Switch, este juego contará con personajes clásicos de Sonic que compiten en una serie de eventos deportivos, pero este evento en particular está recibiendo un cuidado especial, ya que los Juegos están en el país de origen de Sega esta vez. .

Junto con el juego en Switch, también recibimos un poco de tiempo práctico con el título móvil. No solo eso, sino que los veteranos del equipo de Sonic, Takashi Iizuka, vicepresidente de desarrollo de productos, y Eigo Kasahara, productor creativo, hablaron sobre la importancia de la ubicación de Tokio para este producto. El modo historia contará con un mapa de Tokio que resalta una serie de lugares turísticos populares, con fragmentos de diálogo y algunas curiosidades relacionadas con Tokio entre los juegos.

Como era de esperar con cualquier juego que tenga Sonic corriendo, es vital mantener una sensación de velocidad e impulso, y también se puede agregar algún tipo de nivel de dificultad a los jugadores veteranos para correr más rápido.

Kasahara e Iizuka esperan que este juego sea una forma accesible de compartir su amor por Tokio con el resto del mundo, especialmente para las regiones que pueden no tener el juego Switch en el mercado. Para los fanáticos de Sonic, ver esos coloridos personajes que habitan en lugares reales de Tokio podría ser una vista divertida. Este juego, de acuerdo con el avance, también contará con eventos en línea multijugador y «truco EX», probablemente el equivalente a los eventos retro del juego Switch.

Sonic en los Juegos Olímpicos se lanzará en Android e iOS el tercer trimestre del 2020. Los requisitos técnicos, el avance y un par de capturas de pantalla para el juego están a continuación.

【Google】
・ Android OS ver. 4.4 (KitKat) o mayor. * Si es técnicamente difícil, podría cambiar a 5.0
・ El número de versión de OpenGL ES es 2.0

【IPhone】
・ IPhone5 y superior (es necesario un rendimiento igual a OpenGLES 3)
・ IOS7 y superior (iPhone5s OSver)

【Memoria】
・ 1GB o más

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Mario Kart Tour presenta un comercial de la vida real con Toad

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Nintendo realmente quiere que Mario Kart Tour en dispositivos móviles (Android e iOS) sea un éxito cuando se lance a finales de este mes. Para asegurarse de que tome la delantera en las listas móviles cuando llegue, la compañía ha estado promocionando el juego a través de las redes sociales con actualizaciones periódicas sobre los elementos, modos y personajes del juego.

Ahora, en un intento de crear aún más conciencia, el canal de Nintendo Móvil en YouTube ha subido un breve comercial, combinando personajes, enemigos y artículos de Mario Kart con la vida real. Muestra la construcción del Curso de Tokio en el juego y presenta muchos Toad. Mira el video de arriba.

Ayer mismo, Nintendo reveló que se incluirían en el juego cursos especiales de desafío extra. Por ejemplo, habrá un Glider Challenge.

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Los Game Awards 2019 confirmados para el 12 de Diciembre

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Los Game Awards regresarán este año el 12 de diciembre. El presentador y organizador Geoff Keighley anunció que el espectáculo tendría lugar en el Microsoft Theatre de Los Ángeles, California. Las entradas están actualmente a la venta para aquellos que quieran asistir en vivo.

Keighley reveló en un mensaje en Twitter que, «El show de este año celebrará el acto de la creación, mientras entrego el escenario a un grupo de equipos visionarios seleccionados para compartir sus nuevos proyectos con ustedes». Será el show del quinto aniversario, lo que hace que la ocasión sea aún más trascendental.

Los Game Awards comenzaron en 2014 después de esfuerzos como los Spike Video Game Awards y VGX. Rápidamente creció en importancia y comenzó a organizar numerosos estrenos mundiales, revelaciones de juegos exclusivos y nuevos anuncios. El evento del año pasado fue el debut de Epic Games Store, el anuncio del Joker de Persona 5 en Super Smash Bros.Ultimate, un avance para la próxima Dragon Age y mucho, mucho más.

¿Qué podría tener este año en términos de anuncios? Estén atentos para más detalles en las próximas semanas / meses para averiguarlo.

«Nos vemos el 12 de diciembre para @thegameawards»

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Simlish: Como se graba el idioma de Los Sims

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Sum-Sum, el Simlish es un lenguaje ficticio presentado en la serie de juegos Sim de la empresa Maxis. Debutó en SimCopter, y ha sido especialmente destacado en la franquicia de Los Sims, así como en su serie derivada de MySims. Simlish también se puede escuchar en SimCity 4, SimCity Societies, SimCity (versión 2013) y SimCity BuildIt, pero con mucha menos frecuencia. Las criaturas civilizadas en Spore también pueden ser enseñadas a hablar Simlish. También aparece en cierta medida en SimGolf de Sid Meier de Firaxis Games.

Actualmente se encuentra un video en donde se muestra el estudio de grabación en donde se puede ver a los actores demostrando como graban este típico idioma en el mundo de Los Sims, video que le dejamos a continuación:

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Nintendo ha presentado patentes para un Joy-Con con bisagras y flexibles

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Parece que Nintendo podría estar explorando la posibilidad de un Joy-Con con una bisagra, lo que le permite doblarlo a su voluntad.

Polygon ha informado sobre una solicitud de patente de Nintendo que parece ser para un par de Joy-Cons con bisagras, lo que le permite doblar el cuadrante superior: el botón menos y el joystick izquierdo en un Joy-Con, los botones de acción y el botón más en el otro. La patente en sí está en japonés, pero haga clic en este enlace y podrá ver un montón de imágenes de la cosa.

Independientemente de si esto es algo que Nintendo realmente tiene la intención de desarrollar y lanzar, y es casi seguro que tendría que perder el estruendo de HD en el proceso. El diseño que se ve aquí puede encajar en una pantalla Switch o ser separado, al igual que el Joy-Con actual.

El Joy-Con, por supuesto, ha tenido problemas en su forma existente, especialmente cuando se trata de deriva. Pero con el Switch cada vez más fuerte, tiene sentido que Nintendo esté explorando nuevas posibilidades para lo que puede hacer con sus periféricos (con suerte sabremos más sobre ese extraño anillo que mostraron la semana pasada pronto).

En cualquier caso, si esto termina siendo algo real, sospechamos que lo estaremos esperando durante mucho tiempo.

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Minecraft : Education Edition tiene un mundo inspirado en los maoríes para los estudiantes de Nueva Zelanda

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Minecraft : Education Edition ha tenido mucho uso en las aulas, lo último que agregaron, permite a los estudiantes explorar la cultura maorí tradicional de Nueva Zelanda en forma de vóxel.

Ngā Motu, que significa The Islands, es un mundo creado por el diseñador de juegos Whetu Paitai, de Piki Studios, con sede en Coromandel, para enseñar a los niños sobre el idioma y la cultura maorí. Tiene kiwis y moa, y una pā tradicional, un asentamiento defensivo protegido por empalizadas. Hay una canoa waka hourua de doble casco en el puerto, e incluso las espadas han sido reemplazadas por los palos de mango corto llamados patu.

«Deben aprender a ser orgánicos, poder explorar todos los elementos, porque nada en nuestras vidas existe de forma aislada. Nuestra misión es que todos puedan jugar estos juegos y ver más que lo que es un waka, podrán ver como todo encaja en ese gran mundo», dijo Paitai.

Ngā Motu se lanzará para coincidir con la Semana del Idioma Maorí en Nueva Zelanda. Puede verificarlo usted mismo en el sitio oficial de Minecraft Education Edition.

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EA recibió un récord mundial Guinness por el comentario más votado negativamente en la historia de Reddit

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En 2017, EA estaba lidiando con el desastre que era Star Wars Battlefront II y sus odiados botines. Durante ese tiempo, un administrador comunitario desconocido utilizó la cuenta oficial de EA Community Team Reddit para responder a una queja sobre el desbloqueo de personajes. Más de 600 mil votos negativos y dos años más tarde, el infame comentario de EA se ha ganado oficialmente un récord mundial Guinness.

El registro fue visto por el usuario de Reddit -amasha- quien publicó una foto del libro Guinness World Record para 2020 mostrando el registro en el subreddit de Star Wars. La publicación ha acumulado más de 80k votos a favor.

EA Guinness

El comentario se publicó el 12 de noviembre de 2017 en el subreddit Star Wars Battlefront. El comentario se publica en su totalidad a continuación.

La intención es proporcionar a los jugadores un sentido de orgullo y logro para desbloquear diferentes héroes.

«En cuanto al costo, seleccionamos los valores iniciales en función de los datos de la Beta abierta y otros ajustes realizados a las recompensas por hitos antes del lanzamiento. Entre otras cosas, observamos las tasas de ganancia de crédito promedio por jugador a diario, y realizaremos ajustes constantes para garantizar que los jugadores tengan desafíos que sean convincentes, gratificantes y, por supuesto, alcanzables a través del juego.

Apreciamos los comentarios sinceros y la pasión que la comunidad ha puesto en torno a los temas actuales aquí en Reddit, nuestros foros y en numerosos medios de comunicación social.

Nuestro equipo continuará haciendo cambios y monitoreando los comentarios de la comunidad y actualizando a todos tan pronto y tan a menudo como podamos.«

Desde su publicación, ha acumulado 683,000 votos negativos. Este comentario es odiado en una escala que ningún otro comentario en la historia de Reddit ha alcanzado. El segundo comentario más votado en comparación solo tiene 88,906 votos negativos.

Si crea una cuenta gratuita, puede buscar todos los registros en el sitio web de Guinness World Records y encontrar el registro EA, que se encuentra en la lista de «Comentarios más votados en Reddit».

Entonces, supongo que…. felicidades EA ?! Dudo mucho que celebren pronto este premio.

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Keanu Reeves visitó a Hideo Kojima en su estudio

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Ayer, Kojima subió algunas selecciones a su cuenta de Twitter de él con el querido actor que interpretará a Johny Silverhand en el próximo Cyberpunk 2077 de CD Projekt Red. Keanu en realidad estuvo casi fundido en Death Stranding. Sin embargo, la parte se le dio a Mads Mikkelsen en su lugar. Puedes echar un vistazo al tweet a continuación.

» Nuestro Keanu visitó Kojima Productions «

No estamos muy seguros de cuándo comenzó toda esta locura de Keanu. Creo que las películas de John Wick le han dado un poco de resurgimiento en el entretenimiento porque hace unos 5 años, apuesto a que muchas personas lo conocían de The Matrix. Sin embargo, es bueno recordarlo como Shane Falco, el mariscal de campo en The Replacements.

Tampoco estamos muy seguros de cómo Kojima se ha vuelto tan popular entre las grandes celebridades. Que no se malinterprete. Kojima es uno de los nombres más importantes en los videojuegos, la forma más rentable de entretenimiento, pero los actores y otras celebridades parecen acudir en masa a él. ¿Recuerdan aquella vez que Kanye lo estaba buscando?

Death Stranding se lanzará a finales de este año el 8 de noviembre para PS4. Todavía no se sabe mucho sobre el juego a pesar de trailers que Kojima ha presentado.

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