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Capcom detalla los cambios que afectarán al remake de Resident Evil 4

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Si fue, en su punto de partida, una de las mayores series de terror de los videojuegos, la saga creada por Capcom se ha quedado atrás, orientándose cada vez más, a lo largo de los episodios, hacia la acción pura y dura. El sexto episodio -que probablemente sea el peor de la serie- es, sin embargo, la antesala, ya que el editor japonés nos propone un juego explosivo en el que la paz prácticamente no existe.

Por suerte para nosotros, Capcom decidió, hace unos años, volver a los orígenes proponiendo un séptimo episodio audaz (aunque alejado de la historia de la saga), y un primer remake, el del segundo episodio, de muy alta factura. Entre tanto, el tercer juego ha recibido el mismo tratamiento, mientras que se ha quedado en tromba para hacernos vivir. une expérience de très haut vol. Qué más normal, du coup, que tourner vers le 4e épisode, l’un des plus cultes de la saga, et de nous proposer un remake ?

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Este remake, justement, parlons-en. Previsto para al menos marzo de 2023 -si no hay informe- Remake nos permitirá (re)descubrir el episodio en el que aparecen Leon y la hija del presidente Ashley. Consciente de la expectación que ha despertado el juego, Capcom ha anunciado que decidido introducir algunos cambios – autres que ceux qui concernent la technique – qui nous sont précisés aujourd’hui.

Además, los jugadores podrán descubrir nuevos enemigos y diferentes misiones secundarias. Los QTE, muy presentes en el juego original, seguirán ausentes porque el editor y desarrollador japonés los ha suprimido pura y simplemente. Además, los jugadores tendrán la posibilidad de jugar con varias capas y descubrir una nueva arma, la arbórea. Por último, hay que decir que algunas escenas del juego han sufrido algunas modificaciones, mientras que otras seguirán siendo las mismas que en el original.

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Bref, pas mal de petits changements (qui semblent pertinents pour un jeu de 2023) qui devraient, on l’espère tout au moins, rendre l’expérience de jeu optimale.

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Tristan B. es un periodista especializado en juegos de video. Él es el principal redactor para el sitio de noticias de videojuegos Ministeriodelgamer.com. Comenzó su carrera en el periodismo con una pasión por el entretenimiento interactivo. Desde entonces, ha trabajado en algunos de los principales medios de noticias de juegos de video, incluyendo VideoGamesDaily, Gamespot y IGN. Tristan también ha escrito artículos para revistas como PC Gamer, GamesRadar, y otros. Está comprometido a proporcionar a los lectores una perspectiva única sobre el mundo de los videojuegos.